約漢卡本特,「發明」了那個在萬聖節帶著面具出沒、到處追著自己妹妹的屁股、順手殺光所有人的瘋狂殺人魔「約翰邁爾斯」的天才導演。
那些令我們恐懼的、唾棄的、和詛咒畫上等號的名字,在這個導演的眼中,其實一樣也有可悲、直得令人同情和嘆息的一面。
多重人格是個B級恐怖片用到爛的梗。
用這來解釋很多殺人魔不可思議的能耐,用這來營造劇情急轉直下的戲劇效果。
但問題是...(雖然正規的心理研究並不承認有多重人格這種東西,簡單來說那只是種重度的精神分裂,一個人無法認知到自己正在做什麼,)...一廂情願的把讓我們恐懼的、對我們有危險的東西給無上限妖魔化,真的是文明人應該有的態度嗎?
其實很多時候,他們害怕我們的程度,遠大於我們害怕他們。
其實很多時候,我們對他們造成的威脅,遠大於他們對我們的威脅。
對一個身體內藏有多個人格的人來說,(別忘了這些人格是身體的主人為了逃避自己的回憶而創造出來的,雖然完全不能理解這些人格在逃避回憶上起到了什麼功用,)本來應該是充滿希望、令眾人喜悅的復原之路,但在少女的腦海中,其實那就是殺戮!
殺掉自己無意間隨手創造出來的東西。
對那些即將消失的人格來說,自己正被這個身體的主人一步步逼到恐怖的角落。
電影最後一幕當然有點老梗,可是邪惡的東西、兇殘的東西,終究會露出真面目,這算是導演的一些最低限度的妥協吧!
電影攝影相當奇特,把第一人稱的視角不知不絕間和常態的客觀角度融合在一起。
可惜「惡靈」出現的時機都很突兀,拍攝的角度也破壞了神秘感,而且作為恐怖片,很難讓觀眾融入「虐殺」的過程。
不過整體劇情很有趣,也許過幾年,等【沉默之丘】和【惡靈古堡】變不出新梗後,電玩遊戲會拿這部電影當範本吧!
那些令我們恐懼的、唾棄的、和詛咒畫上等號的名字,在這個導演的眼中,其實一樣也有可悲、直得令人同情和嘆息的一面。
多重人格是個B級恐怖片用到爛的梗。
用這來解釋很多殺人魔不可思議的能耐,用這來營造劇情急轉直下的戲劇效果。
但問題是...(雖然正規的心理研究並不承認有多重人格這種東西,簡單來說那只是種重度的精神分裂,一個人無法認知到自己正在做什麼,)...一廂情願的把讓我們恐懼的、對我們有危險的東西給無上限妖魔化,真的是文明人應該有的態度嗎?
其實很多時候,他們害怕我們的程度,遠大於我們害怕他們。
其實很多時候,我們對他們造成的威脅,遠大於他們對我們的威脅。
對一個身體內藏有多個人格的人來說,(別忘了這些人格是身體的主人為了逃避自己的回憶而創造出來的,雖然完全不能理解這些人格在逃避回憶上起到了什麼功用,)本來應該是充滿希望、令眾人喜悅的復原之路,但在少女的腦海中,其實那就是殺戮!
殺掉自己無意間隨手創造出來的東西。
對那些即將消失的人格來說,自己正被這個身體的主人一步步逼到恐怖的角落。
電影最後一幕當然有點老梗,可是邪惡的東西、兇殘的東西,終究會露出真面目,這算是導演的一些最低限度的妥協吧!
電影攝影相當奇特,把第一人稱的視角不知不絕間和常態的客觀角度融合在一起。
可惜「惡靈」出現的時機都很突兀,拍攝的角度也破壞了神秘感,而且作為恐怖片,很難讓觀眾融入「虐殺」的過程。
不過整體劇情很有趣,也許過幾年,等【沉默之丘】和【惡靈古堡】變不出新梗後,電玩遊戲會拿這部電影當範本吧!
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