2011年7月20日 星期三

【我想太多】台灣人的真面目

剛剛上班的途中,看到一個當下很另人震驚、思考後另人作噁兼絕望的畫面.......

為了讀者著想,想請心臟弱、天性太樂觀、對(台灣的)人性有著(一絲)正面評價的人,到此就好,別再讀下去了......



走出捷運蘆洲線在台北市區的某站,往習慣的方向走,陽光很大,前後左右都沒有正妹,只有台北街頭常見的濃妝豔抹OL/女大生,加上前晚沒睡好,心情其實有點低落。

這個時候,迎面騎樓人行道下走來一位老先生,一手提著菜籃、另一手牽著一條狗,走路姿態好不輕鬆隨意......但這畫面我當下就覺得有兩個不對勁的地方。

首先,老先生只顧著自己一直往前走,根本沒有回頭多看自己的狗幾眼,完全不管那隻狗已經很老、根本趕不上老先生的腳步,一條足足有三公尺長的溜狗繩,被拉得直直直的.......完全沒有拖地。

其次,一走出捷運站就是一排銀行,可能是因為歷經了前幾年台北市的淹水,所以這排銀行都喜歡搭高,也因此每要過一條巷子,行人都要踩下兩階樓梯才能經過巷子,(然後再踩上兩階樓梯,進入另一邊的騎樓人行道,)這樣的路況對人來說都有難度,何況是隻站起來可能還觸不到我膝蓋的小狗。

但是......

偉大、悠閒、正顧著散步的老先生根本沒有回頭看小狗一眼。



我和這位老先生剛好就在一個巷子口交錯而過,以上這一切想法,都在那一個交錯的瞬間成型。

下一個念頭,就是悲劇......

這個悲劇的起點是:我先注意到了那條溜狗繩的長度比巷子還要寬,老先生就算過了巷子,小狗也還沒走下樓梯;其次,我一直忍不住回頭看......如果這個時候有一台車過來,會發生什麼事?




結果真的有車過來。

速度雖然不特別快,但轉彎轉的是又猛又直接,完全就是那種「行人給我滾邊,別擋我的路,如果被我撞到,老子就用走路的人不擋眼睛反告妳/你刮傷我的車」的姿態。



小狗的下場?......車子撞上了那條繩子......先把小狗拖行了一小段路......又捲進車底下......

還需要多說嗎?



撇掉對小狗的哀悼與同情,因為......假設我真的「曾經」有在心中為小狗哀悼與同情......那也維持不到下一個轉角;也省去對狗主人的致哀,原因我想在交代事情始末的字裡行間,就已經透漏很多了,──我比較想痛罵狗主人!

反正一過了轉角走進另一條路視線遠離了這一切,我就開始思考命運企圖藉由這個事件所要帶給我的啟發為何。



人養狗的目的到底是什麼?......顯而易見的事實是:養狗很麻煩,不但要照顧三餐,要清掃排泄物、清洗身體毛髮,還要擔心它生病。所以這裡會暴露出一個很矛盾的事實是:另一方面來說,人又對狗很粗心!很不用心!

養狗,變成了一種只是用來打發時間、且可能也比較經濟的娛樂和生活選項。

台灣人在狗身上投入了無數的時間、資源、心力,但其實狗主人對自己的狗並沒有太多感情,甚至可能根本沒有把對待生命的謹慎用在狗身上,就好像那條三公尺長的溜狗繩。

這樣的原則可以沿用到很多地方。最明顯的就是我們的線上遊戲文化。



那些超愛玩線上遊戲、整天泡在線上遊戲的人,對自己正在玩的遊戲有任何情感嗎?

面對台灣線上遊戲玩家普遍「不講禮貌」、「愛追求直接快感和華麗表象」、「排斥用理性手段處理互動」的事實,要如何說「有」?(對自己所處的環境,缺乏深入耕耘、理解的意願,只想著利用第一線直覺性的方法去從中獲得成就感、或滿足肉體慾望和虛榮心,等到哪天這個遊戲不再能滿足自己的需求時,有誰不會馬上轉身離去?)

砸了無數時間心力在線上遊戲,目的就是要消磨時間、享受等級/裝備/金錢數字累積的空洞成就感,就好像那條三公尺長、被拉到緊繃的遛狗繩一樣,老先生完全只顧著自己的需要,不會想要回頭看一眼那隻可能是自己花了無數時間照顧陪伴的小狗。



但......有一個很恐怖的假設:萬一相反呢?萬一老先生其實對小狗是很有感情、把它當成自己的家人小孩一樣對待呢?

那條三公尺長、拉到緊繃的溜狗繩,是不是就暗示著台灣人對待/照顧自己家人的品質和原則?

究竟是人比較需要狗?亦或是狗比較需要人?

不可以因為人把狗生存的環境壓縮到極限、逼迫他們不得不依附我們以後,就大膽武斷的宣告狗比較需要人;畢竟,流浪狗可以滿街跑,顯然狗是可以不需要人、對狗來說人是可以替代的,但人養狗大部分卻是為了情感需要,這種需要是很難被取代的!

只不過因為人擁有較多的資源和權力,所以即使自己才是在這段互動關係中比較依賴對方的個體,但人還是會......把權力大者在面對全力小者經常會有的傲慢跟輕率拿出來!拉緊那三公尺長的遛狗繩!



今天早上,從那一人一狗,我好像看盡了台灣人的內心。

2011年7月17日 星期日

【殭屍有情天】殭屍片的新里程碑

片頭的動畫,成本相當低,因為那只是把單格照片用特效軟體作單格處理後,再用一些flash等級的軟體組合、增加動畫效果罷了!

但效果相當好。可以忽略不要太去深思,但絕對是電影中執得多花一兩眼看看的片段......(其實這段動畫有個很棒的巧思,就是顛覆了電影的前奏公式,──本來只是很簡單的使用字幕向觀眾交代這起殭屍病毒傳染事件到結束的始末,從病毒是怎麼產生、在歐洲肆虐、韓國出現第一起傳染案例......韓國政府最後決定大力撲殺感染者......在交代完撲殺政策的成效後,忽然把字幕「倒帶」回到「韓國出現第一起傳染案例」,接著才結束動畫、轉入電影第一個真正的鏡頭畫面......)

故事一共有六個段落,除了最後一個(其實已經同時在撥放片尾字幕)段落【止痛藥】並沒有明確的故事、但卻有很豐富強烈的意像以外,其餘都有很完整、絕對可以獨立發展成一部電影的故事主題。

但這部電影並沒有這樣做,就好像【亡命天涯】中,有必要去刻意描繪男方是怎麼染上病毒嗎?或【之後,對不起】中,有必要去強調男主角「還是殭屍」時是怎麼去攻擊、感染其他人類的過程嗎?

賣弄血腥......好像變成低成本殭屍片的俗套解脫法,──不是說這片完全沒有血腥,只是刻意不那麼寫實之下,血液就變成了一堆「紅色的不知名液體」,但觀眾又能夠藉由這些液體的出現意會到「噴血了!」......這不是戲劇的根本嗎?......不忘本,讚!──可是第一代的活屍電影(喬治羅密歐並沒有使用殭屍這麼字)並不刻意強調血腥,反而在無言的鏡頭中傳達了許多對社會現象、政治制度、人性本質的控訴。

要回到這個原始的起點?還是去拼命走俗套路線、然後加入各種新潮流行手法?......仔細想想,兩者並沒有高低優劣的差別,因為就連搞笑式活屍片【活人牲吃】都暗中加入了各種嘲諷「活人其實跟將失並沒有兩樣」的隱喻符號,【殭屍有情天】只不過是放棄了目前低成本主流習慣的(搞笑喜劇)風格,回到活屍片最根本的初衷罷了......


各片段的幾句話短評:

1.【夾縫之間】御宅族面對自身人性本能缺失的困境最後只能用「毫不留情(甚至很開心)的吃掉自己」作為解套......

2.【亡命天涯】時下流行的愛情觀,真的很腦殘......(但也很感人,不能否認這個事實。看到男方看著也變成殭屍的愛人後誇獎她「今天的妳看起來特別可愛」時,愛人臉上那害羞的表情......)

3.【錐心之痛】東方儒家式的孝道,就是「即使父母變成了會無止盡無理取鬧、要兒女義無反顧犧牲奉獻的怪物,但子女還是要全心全人投入的孝順父母」。

4.【解藥時代】低成本的動作片。(但卻最有潛力,【奪魂鋸】就是使用同種思維發展出來的虐殺恐怖片,可惜這段篇幅過短,沒辦法多深入發展劇情。)

5.【之後,對不起】主張不可以廢除死刑的人都應該看看這段,看看你們在那自以為是維護公理正義、但其實早已陷入瘋狂的醜陋嘴臉,對於無法認同你們觀點的人來說是多讓人噁心的畫面。

6.【止痛藥】其實這個片段延續了一些【之後,對不起】(同時也零零碎碎散佈在整部電影中)的主張──持續控訴主流大眾對於少眾的冷酷剝削和快速拋棄。



參考

槍聲肆虐,遺憾四濺:《殭屍有情天》


【魏德勝的【海角/腳七號】......有把『逐夢者』類型的電影帶向任何新方向嗎?......好像沒有耶!......如果沒有,如果做不到,卻只會在那抱怨自己沒錢拍電影、對大眾洗腦說「拍電影就是要錢」......唉!以後再「講」......】