2022年5月9日 星期一

【樂高玩電影2 Lego Movie 2 : The Second Part 】失去焦點、 失去動畫的樣貌


 

「樂高」電影在定義上應該是動畫,而且是黏土類的定格動畫,雖然它實際上大多是電腦動畫而不使用實物模型(可能有幾個片段是)。

先不提它成功了延續上一集的精神與賣點,說說它的缺點吧!

用樂高積木作為動畫的素材,表現手法或動畫質感先天上會有某種限制:不夠精細。

乍看之下是因為「積木」這個素材的極限,但真正的原因卻是因為它捨棄了創作者本位,不去追求創作者的繪畫或創意技術,而是反向的引導觀眾一起經歷一場積木模型創作,——雖然觀眾實際上從頭到尾什麼都沒創造!這根本就是一場騙局!

似乎是為了彌補這個缺點,或說是導演編劇製片的個人偏好,電影又捨棄了動畫的創造目的(用動畫的質感與不受技術限制去表現許多真實影像做不到的畫面),反而去更僵化的追求、重現、致敬各種經典電影的橋段。

所以我們看到很多不怎樣、或說沒什麼突破的歌舞場面,然後到處都是經典電影的東施效顰橋段,雖然這可能也是「觀眾拿起樂高來經常會做的事情」,所以電影就忠實的使用這樣的內容,但與其說是隨著觀影過程很快的疲乏,不如說這從頭到尾就沒那麼有趣。

(集合各種經典電影橋段,然後去惡搞、或是用樂高積木重現,這兩者孰優孰劣?這樣問可能答案就很清楚了。)


跟【大魔域】不同,這部電影的故事主軸並非某種「存在書中的虛幻世界」,而是某種(虛構的、只存在電影情節中的)獨立存在的客觀人事物,主角們雖然是樂高積木,但他們的意志並不是種玩積木組樂高的兒童們所幻想出來的虛像。

與其說他們是玩具,不如說兒童成了他們的玩具,兒童的「主觀」創意成了「被動」實現他們存在的工具。

人成了物,物成了真正具有意志、能順著自己慾望/意圖/偏好去掌握自己命運的一方。

第一集首次使用這個手法時,用的很大膽,第二集繼續使用這個手法時,用的又更大膽了。大膽到觀眾似乎有點吃不消。

可惜。