有種Sify式B級片選題的狂放。早期的電玩在美術設計上經常會有讓今天的玩家會忍不住要質疑「啥?這是什麼東西?」的設計,例如敵人會丟水果當武器、關卡地板是條魚、天上會掉下來竹筍......這類其實是有點無釐頭的超現實設計,但隨著技術越來越好、這樣的設計也越來越少,尤其到了超任時代,它是少數持續這種設計風格(但又拿捏得當)的遊戲。
任天堂二代。(明明大盜五右衛門就有出現在「科拿米大進擊」中,但我看遍童年電玩回憶中,從沒看過台灣有誰家玩過大到五右衛門。)
超級任天堂二代。這被稱為「最好玩的一集」。
事實上,和這代一比,我就對三代興趣缺缺,所以也許這樣的評論很客觀。
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