2025年12月3日 星期三

紅軍村的戰事(總結)

關於紅軍村......

說它是頓巴斯對外的交通要道樞紐(M條鐵路與N條公路的匯聚點),其實是扭曲了這座城市功能樣貌的說法。

雖然一堆交通要道通往這裡,但這些交通很多時候都是以紅軍村為終點,而不是貫串東西南北的樞紐,真正要進出頓巴斯,在紅軍村南北兩邊各有更理想便捷的路線可以取代紅軍村。

只是因為紅軍村這裡東西南北各處都是礦場與工廠,所以交通會集中在這個地方,用以方便交換資源。

也就是說「紅軍村的功能主要是方便頓巴斯內部工業生產運作,而不是貫串烏東與外界。」

所以紅軍村其實是座小城,它的核心規模甚至還不如Avdiivka,更不要提巴赫穆特。


反過來說,如果俄軍拿下這裡,將可以有效的匯集所有頓巴斯的土地資源,不需要將資源集中在少數幾個地方增加被攻擊的風險。

所以可以預見這裡將會是俄軍下一步往西進軍的基地。


這裡為什麼打這麼久?

「紅軍村是座小城」這件事是有意義的。

其實烏軍在這裡的資源大多很分散,周圍有無數的城市鄉鎮來作為協同防禦作戰的據點,所以紅軍村所擁有的武力規模是很驚人的!(如果把他們全集中到紅軍村,你會發現紅軍村會變得像西門町一樣熱鬧擁擠。)

所以不一一將這些據點擊破就攻擊紅軍村,攻擊武力很容易就被「遠超越紅軍村能夠容納的防禦武力」給吞沒。


所以俄軍要按照順序、循序漸進的打下「諾格羅迪夫卡」和「謝利多沃」,為的就是有效地削弱烏軍在這裡的據點(和能夠分散容納的軍力)。

但事情真正的轉折是在T0504公路(座標:48.333918, 37.472778)被突破。

從這裡,紅軍村東邊與北邊的據點等於暴露在俄軍面前,被攻破的速度非常快,前後不用半年而已。


接下來,烏軍還有辦法端出同等級的戰略要塞來對抗俄軍嗎?

恐怕難了!

所以......替頓巴斯百姓歡呼,他們終於可以不用再忍受烏克蘭的暴政威脅了。

【終極戰士:殺戮星球 Tredator:Badlands】演技是最大的賣點


 

長話短說。

這部電影的後半段簡直像兒戲。

乍看之下是在用「將所有的東西作為武器、在失去一切後還能反將一軍」來達到「巧妙的回收電影所有出現過的元素」,但那反而很老梗,幾乎就是這種電影的例行公事。

而且從「殘酷且真實的生存大冒險」忽然變成「廉價且不協調的套路打鬥表演」。(敵人會忽然脆弱的像紙糊的。)

創意很單薄的電影,最驚人的就是故事核心的概念,其餘的部分就不是那麼有趣了。


不過,艾爾芬寧粉(例如:我)必須看。

沒有她,這部電影真的一點價值也沒有。比起盲目地追逐「獎項」與「話題性藝術電影」,像她這樣自由自在的享受演藝事業、娛樂觀眾、成就電影創作者,也許這才是演員該有的樣子吧!




2025年12月1日 星期一

【哆啦A夢3 大雄與時之寶玉 / ドラえもん3 のび太と時の宝玉】






這是超任SFC上最好玩的動作解謎遊戲之一。

除了是動作解謎以外,它也是動漫改編作品的「驚世」之作。

怎麼說?
動畫改編的作品大多有個共同的毛病就是:嚴重消耗原作。
如果不是靠原作的IP名氣,這些作品大多有嚴重的瑕疵,可能是製作技術不良、美術拙劣、或是劇情照抄原作但又癟腳。
這些問題本作一個都沒有。
它的劇情是原創的,幾乎已經達到劇場版的水準。
美術與製作技術......能說什麼呢?這是個非常可玩的遊戲,畫面乾淨但又不單調或詭異,指示清晰好懂,(很多遊戲連這都做不到。)

(其實還有四代,但那已經幾乎是純動作遊戲了,所以我不會認為它是最好玩的動作解謎遊戲。)

還有什麼要說的?