2024年6月24日 星期一

【雙截龍1&2 Double dragon 1&2 (Arcade)】

 




橫版捲軸清關遊戲的第一波高潮應該是「雙截龍」所帶起的。

這款遊戲的特點就是濃厚的「好萊塢B級片質感」。除此以外,雙截龍的模組還比較原始,就跟「暗黑破壞神(Diablo)只是即時化的DnD遊戲」一樣,最早的雙截龍也還只是運動空間XY軸二維化的捲軸動作遊戲,其實就是個設計技術剛起步、硬體規格受限的早期遊戲。

那什麼是「運動空間非XY軸二維化的捲軸動作遊戲」?


這款遊戲我沒在台灣見過。它的運動方向只有一個X軸,Y軸方向是作為跳躍空間的延伸,但直覺視覺卻是有XY軸的二維空間。

而這款遊戲的前身大家應該很熟悉...



這就是「把遊戲換皮」。

除了外皮不同以外,遊戲內的系統除了多幾種攻擊模式以外,基本上都大同小異。

(其實真要看出這種捲軸遊戲的特點,應該要把同時期的「瑪利歐」拿來做比較。)

這種遊戲設計的另一個方向就是「格鬥遊戲」。雙截龍只是將它的直覺視覺化為實體遊戲的操作內容而已。


雙截龍模組也出了很多換皮遊戲。

直到另一款真正近代橫版捲軸清關遊戲的成熟模組「Final Fighter」問世以前,這種遊戲就維持在不火不熱、雖不小眾但也沒有炸掉市場的水準,但偶爾會有幾款「卡通改編」的遊戲成為大熱門。(忍者龜二?辛普森家庭?)

可是觀察跟比較雙截龍與「Final Fighter」,可以比較清楚看出一種遊戲類型的進化演化過程。

其他遊戲的進化演化界線就比較模糊。(這可能是因為換皮操作的沒那麼兇,大家會盡可能在新遊戲上加上自己自己獨特的創意,導致他們跟原始模組的界線就明顯拉開。但這也可能是因為它的原始模組很強勢、很封閉,不允許後來的開發者隨意加上自己的東西。——這都是猜測,這部分的意見請讀到本文的人參考參考即可。)


這裡有一款年代更久遠的「運動空間非XY軸二維化的捲軸動作遊戲」......網路上神人不少,大家對遊戲的研究真用心。




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