2021年11月29日 星期一

【8位元聖誕節 8-bits Christmas】後電子產品消費時代

 



有些人(在美國)可能會說「這片勾起了80年代(大家都瘋狂崇拜電子數位娛樂)的回憶」。

但我看到的是一個在不停的「被不負責任的商人製造出來的低劣電子產品欺騙誘惑」「被日益惡化的校園生態日復一日折磨」「被失落、憤怒、自我中心、不停追逐自己逝去青春尾巴的焦慮父母教養」的兒童成長過程。

本片乍看之下會以為充滿科技新潮奇幻感,但其實它復古到了極點,甚至比80年代還要更古老,大概是「狗臉的歲月」或「新天堂樂園」那種等級的古老。

它講的是:在生命看似無邊無界的苦悶與無常中,其實處處是希望與歡樂,甚至沒有這些苦悶與無常,人就無法找到生命真正的熱情與夢想。(父母看似高壓不負責任的教養方式,反而意外給了小孩一個更豐富的人生。)

但,作為一部電影,它的手法(攝影、配樂、剪接)很普通、很平淡、甚至可以說很乏味,遠不如那些前輩作品。

最後真的就只是在打著八位元電子畫素在賣情懷而已。


在電子產品消費風潮剛興起時出生成長的一代來說,父母對電子產品的不諒解與妖魔化,肯定是件讓人感到痛苦萬分的事。

這就只是時代進步的一個表象而已。就好像電影娛樂大行其道的年代長大的小孩,會想要告訴子女經典電影的美好,而不要去沈迷於電視肥皂偶像劇。

但反過來說,電影娛樂剛出現時,一定也一堆父母忙著告誡子女「不要沈迷於那東西、多來欣賞古老經典娛樂的美好」。

不同的是,隨著消費(純)電子產品的狂熱漸漸散去,過去的小孩也長大成為父母,他們(大多)會學到不要用高壓的方式去面對子女、或是在他們身上強加任何隔絕禁令,(某些人)更能快速地聚焦在「教會子女珍惜生命的美好」。

(也許電影把新時代的父母描繪得太美好。但這也是種情懷吧!相信自己能比上一代更好。)

2021年11月18日 星期四

【魂斗羅 鐵血兵團 (Contra: Hard Corps)】多線射擊遊戲?

魂斗羅竟然有這樣的版本!太驚人了! 

為了發掘所有的路徑與可能性,這遊戲的耐玩性極高啊!




SNES上的三代(鐵血兵團前一代),看得出來製作團隊對於高效能的畫面表現上癮了所以才會在不同平台上發表鐵血兵團。


2021年11月14日 星期日

【小鬼當家:甜蜜之家】做父母的焦慮

 屏除掉俗氣的喜劇效果與聖誕氣氛,原來「小鬼當家」一直都是部「給父母看」的電影。



這部電影並不是說「父母可以放心的把小孩一個人放在家裡,小孩子的活力、勇氣、與創造力可以幫助他們克服看家的所有難關,」而是要聚焦並放大「小孩子能帶給大人的心靈撫慰」(這是變成大人後很難做到的事情)。

所以,新時代的準爸媽或爸媽預備軍們,應該不要恐懼、懷抱著開放並期待的心去看待「養育兒女」這件事。


作為「小鬼當家」這個IP的主題「設陷阱打小偷」,這部片的表現可以說是遠在及格水準之下。

到處都是致敬跟抄襲的老梗,節奏也略嫌呆板拖延,頂多就一兩個機關有讓人讚嘆的效果,除此以外,讓我感到的是痛苦而不是愉快。

但這必須要歸咎於人設選題失敗,因為這片並沒有什麼可惡的小偷,而是兩個讓人值得同情的崩潰父母,看著他們齊心協力地想要保住自己的家,實在讓人很難對「看著他們被陷阱惡整」一事有什麼開心的期待。