2025年9月16日 星期二

【遊戲:蝙蝠俠大顯神威 Batman return (NES/SFC/Genesis game)】真的不要用主機性能論斷遊戲娛樂性

 


這竟然是第一代任天堂的遊戲。

它的極限與缺點很明顯,完全沒有電影版想要傳達的混亂與大場面,畢竟主機性能不允許一次三五個敵人一起出場戰鬥。

但在第一代任天堂上看到這樣的遊戲,除了佩服之外還能說什麼呢?




超任版就是很中規中矩、試圖跟上時代腳步的動作清關遊戲。

遊戲內建「清關」與「二維捲軸」兩種模組算是種小創意。(差點忘了還有一個賽車模式。)

但同樣都是二維捲軸模組,跟Genesis版相比,這個超任版玩法本身創意就比不上自己的「清關」模組,就只有畫質有優勢。



可惜,這個版本未免太不講求故事戲劇性,作為電玩改編遊戲,就連NES都比它更重視電影質感或敘事技巧。


而且再仔細看了一下才發現:這不是「出擊飛龍」的遊戲引擎(模組)嗎?



要到【越南大戰】為止,「出擊飛龍」一直是同類型遊戲的巔峰。

就算把畫質進步也考慮進去,光是能夠完美的處理各種斜面會造成角色有「攀爬」「吊掛」「疾走」「緩速」等各種模式變化,而不用把遊戲關卡都僵硬的設計成固定角度(平面、垂直、固定範圍角度斜坡),甚至還能完美的處理「X型斜坡」,「出擊飛龍」在創意與技術上一直稱霸市場。

Copcom的街機團隊說是「世界上最優秀的遊戲設計師」也不為過。