2022年7月30日 星期六

【比爾·伯爾:笑爆紅石劇場 Bill Burr : Live at Red Rocks】大多數笑點都換湯不換藥(對我這個經常關注女權議題的人來說)


 我對上次的「紙老虎」是印象深刻。

反觀這次,對美國現況的嘲諷就不是那麼有力,甚至缺乏焦點渙散,不敢狠狠地抓起來嘲諷。

當然還是很好笑,尤其是講到WNBA或是「女子職業運動員的薪水為什麼比男子職業運動員的薪水低」時(註),但突破性遠不如上次的「紙老虎」。


註:絕大多數的「男女同工不同酬」議題都藏有這種陷阱,像「薪水不是按職務頭銜在計算的,而是按照實際產值,」所以「職業運動員的薪水不是按出場次數或獎盃在算的,是按照門票收入在計算的。」

2022年7月26日 星期二

【DOS遊戲:黑暗之蠱(1&2) Dark Seed(1&2)】故事邏輯怪異的經典(?)

這是上世紀90年代初在DOS系統上推出的解謎遊戲。

除了難度極高的解謎以外,遊戲最大賣點就是「美術設計是由異型的設計師H. R. Giger所擔任」。

但我個人是不太吃這套,所以對我來說,這個遊戲最大的賣點就是解謎。

偏偏我早些年喜歡的是「凱蘭迪亞傳奇」那種畫面輕鬆優雅、關卡內容豐富幽默風格的解謎遊戲,這款遊戲「Game Over」頻率太高、又強制玩家採取一定的破關模式,而且中文配音讓我很不舒服(很出戲),所以我個人對它的印象評價很低。


一代:一位已經很久沒寫出作品的作家麥可道森買下一棟小鎮的豪宅作為清修寫作之用,沒想到這豪宅竟然是異次元外星人入侵地球的關鍵點....




二代:一代的事件過後一年間,麥可道森回到自己出生的小鎮投靠母親並療養,但在高中女友離奇遭到殺害後,他發現自己出生的小鎮竟然也有異世界外星人的基地......

 



作為解謎遊戲,二代除了美術有進步、劇情份量更豐富以外,其實並不能稱為一款優秀的續作。

與其說是故事豐富,不如說是主軸模糊曖昧,而且謎題不夠精彩、整體故事也沒那麼精湛。所以二代註定要在商業上失敗,遊戲公司也隨之倒閉,這個系列從此成為絕響。

2022年7月10日 星期日

【超人剋星/超人糾察隊/灰袍特攻隊 The Boys】神與惡魔(美國人的真面目)

 


超級英雄們確實幹了不少胡作非為、甚至可以被稱為「惡棍」或「反派」的事,但「The Boys」介入的方式讓他們自己更像「惡棍」與「反派」。

別忘了,竊聽、綁架、暗殺......各種非法、暴力、邪惡的手段他們全用上了,他們就是沒考慮過任何正面積極溝通或開導的手段。

偏偏第三季(直到片末Homelander暴走前一刻)雙方衝突的收場方式正是說明了「除了幹掉胡作非為的超級英雄以外,一定有更好的選擇、更好的做法。」(才剛這樣說完,片尾馬上又一個急轉彎,讓大家看見:真有需要「The Boys」才能制裁的對象存在。)


不但如此,隨著「The Boys」越是企圖追尋正義,超級英雄們出格的手段就隨之升級。第一季一連串行為的結果導致第二季「暴風女」復出、成為了「超級七人」團隊一員,她要幹傷天害理的事時就真的毫無顧忌,不像其他超級英雄的行為大多是因為「心態鬆懈魯莽」「手法粗糙隨便」。(她就是真的有心去隨自己喜好的傷害無辜百姓。)

所以到底誰才是善良?誰才是邪惡?


人們崇拜超級英雄的心態跟人們渴望神是同樣的道理,只是人們在選擇崇拜對象時的標準純粹只考量這個對象所展現的力量,而不是任何是非善惡或真理。基於這個理由,「The Boys」其實是站在民眾的對立面,因為他們缺乏一個可供膜拜的力量。

但對看盡各種戲劇、某方面來說預先掌握了事情發展走向與命運必然性的觀眾來說,擁有主角威能的「The Boys」才是真正擁有力量的一方.........

誰是神?誰是惡魔?除了神話故事的版本以外,說白了不過是遵循這樣的道理而決定的。


第三季收場前,整部故事背後關於神與惡魔的隱喻被瞬間打破打爛,變成一整個對今日民主公民社會道德智識低落的嘲諷。

(自以為在堅持正義的人當看到自己奉為高標準的偶像做出了極低水準的行為時,腦內毫無困難與糾結的調整了自己的認知與立場,開始對著這種極低水準的行為叫好.......不想劇透,就不說那是怎樣低水準的行為了。但,兩種或多種理念陣營間,不去試圖針對現時證據或利害關係進行討論,而是去進行道德辯論,最終得到的結果就是這樣,這不是今天的美國嗎?)