2023年3月1日 星期三

【魔笛 Magic Flute (青少年演唱)】關於歌頌美德、自律、貞節、愛情的故事

「魔笛」已經具有「冒險故事」的雛形。

這在莫札特的年代很常見嗎?應該不是!因為拍冒險故事很難啊!當時的人應該有那種「避免製作舞台效果無法呈現的故事」的概念了。

「(實務的)舞台效果還是遠比故事」重要的! 因為故事可以用講的、用文字表達(去刺激聽眾讀者自行發揮想像力),但舞台效果沒有這種優勢。

(舉個奇妙的例子:為什麼夜后的女僕是三位呢?因為這樣才有安排三聲部合唱演出的機會。)

但本劇卻填塞了各種感官上充滿奇妙衝擊力的元素與橋段,登場時雷聲大作的夜后,渾身掛滿樹葉鳥羽的帕巴基諾(和會瞬間褪去衰老外表、還原美貌的帕巴基娜),詭異的試煉迷宮,會吃人的怪物,要求純真的女兒去殺人的狠心母親.........

看來有些事情是「無法」,但有些事情是「端看成本與追求意願」。


扣掉聲樂專業評析與戲劇製作(服裝舞臺美術)等層面後,回歸故事來看,這是個藉由講述「人心多變」的真理以歌頌美德、自律、貞節、愛情的故事。

三個女僕登場時好心的保護了落難的王子,但馬上又因為迷戀王子的美貌而防備彼此,下一刻又想到趕緊通報主人、用王子出現的消息討好主人。短短一首歌的中間,三個人的心思就經歷數次轉折,(雖然這三個腳色除了聲韻唱腔不同以外,實際上是「一個角色」。)

夜后從一個滿心思念女兒的母親(同時也暗示了這個角色強大的佔有慾與暴烈的性格)在得知女兒平安(不在仇敵掌控下)後,馬上各種惡毒狡猾冷酷的念頭在心中翻湧。(因為其實這個角色初登場就已經暗示了她實際的性格,所以我不認為這是種矛盾。或是說這可以視為一種早期的「劇情翻轉」吧!)

尤其是捕鳥人帕巴基納,初登場看似狡詐滑稽膽小,但他忠實地傳達了充滿愛與希望的訊息給落難絕望的公主,又勇敢的陪王子接受試煉,還在最後誠心誠意的選擇放棄自己(捕鳥同時捕獲一堆少女心)的「夢想」去保護跟成就王子。這角色變化的可真大。

所以......雖然這個故事不能解釋為何「善有善報」,但它很好的(當然不致於到最高境界)表現了上面關於「人心多變」的主題,我們不該用一時一地所見所聞去論斷一個人的善惡發展潛力。

(也許讓青少年藉由表演或觀賞這部戲劇,可以深入的理解感受到這個道理。)






(大學生版)



2023年2月14日 星期二

【毛骨悚然:惡魔重生】?????????

 


反正已經是快兩年前的電影了,我就懶得下標題了。

真沒想到那麼大張旗鼓拍出的最新續集,竟然可以讓爛到不行的第三集看起來好看到不行。

講真的,第三集在製作上還挺扎實,不管是佈景、攝影、演員、或劇本,尤其劇本還使用了經典文學【白鯨記】作為故事基調,這算是令人讚嘆的嘗試。

反觀本集,就是把「食人魔」降格為另一種砍殺片中常見的典型反派,但除了佈景廉價以外,故事背景莫名其妙、格局又很小家子氣,也缺乏具有巧思的結局去妥善地收拾故事的每個支線,除了女主角很正、還有偽開頭影片拍攝得不差以外,這片幾乎一無是處。


其實這片企圖把IP降格為一種廉價的B級恐怖片,這意圖算是挺「成功」的,再搞個一百萬美金、或是跟漫畫公司聯名推出個衍伸作品,就可以輕輕鬆鬆地繼續拍下一集。

只是時代不同了,以往一百萬美金可以製作出美術與特效都很精良的恐怖片,到了現在,連找個鄉間片場拍夜晚的戲份都很困難。(電影會莫名其妙忽然使用大量電腦動畫,據說是因為夜晚戲份的效果不好。)

2023年1月26日 星期四

【黑武士 Blade Warrior (1991)】Shadow/silhouette美術的前驅始祖經典

 



【窒友梅根 Megan】信仰何用?

 


這部電影作為恐怖片其實不及格,因為不怎麼恐怖,反而是作為科幻片,它成功的挑戰了某些今日科幻片的極限。

什麼樣的極限?就是「不切實際」「不實用」。

用「魔鬼終結者」來說,除了為了讓人工皮膚覆蓋後看起來更像真人以外,實在沒什麼理由要讓戰鬥機械人具備那樣的外型,(而且這唯一的理由還不見得能成立、或不具備替代方案,)也就是說這樣的機械人外型其實「不實用」。

作為一種「居家形機械人」的科幻想像,本片至少在機器人運作的模式與外貌構思上,成功地達到了「實用」的境界。


光說可能很難體會,但如果跟「機械公敵i-robot」中的家用機械人相比,大概會比較好懂。

「沒有人會想購買或使用這種長相的機械人吧!(既然沒有,這種商業模式就不可能成立,整個故事的基本前提也就不可能成立。)」

可惜。一旦機械人梅根開始展現超越常規常理的機械人性能後,這種科幻想像的邏輯嚴密性被瞬間打破,它終究回歸到不切實際的空想範疇。

(所以本片並沒有「恐怖谷」效應的問題或疑慮,因為沒有觀眾會真的覺得梅根是「疑似」真人。)


仔細看會發現:梅根雖然一開始提供的功能是代替父母陪伴子女,但對失去雙親的小女孩來說,她除了陪伴以外,同時也展現了一種具有(病態性)心靈療癒的功能。

也就是說:在無神論成為主流的後工業化的文明中,機械人梅根的終極目標是要取代或說是剝奪宗教的最後一絲價值。(註)

電影並不批判這種意圖,甚至可以說是某種程度上給予這種意圖高度的肯定,只是機械人梅根自身的不完美讓這種意圖淪為一種悲劇,——她為了執行自己的「任務」竟然選擇威脅並傷害小孩。

但所有的電影都有後現代主義色彩的今日,所有電影都具備了多種解讀和切入點的可能。

如果切換到不同的角度(假設電影想表達的是完全不同的課題),也許機械人梅根的行為不是因為自身的不完美,反而是因為她——作為一種父母的代替品——太過完美了,導致她在那一刻出現了「所有失敗、令人憎惡的父母」都會有的行為。


註:也許從一開始,所有的神、所有的信仰、所有的超自然靈性之物,本來就是種「提供心靈療癒」的假象詭計,等它們最終(理解到自己對信徒有如此影響力)成為宗教後,都會反過來做出跟自身最初目的相矛盾的行為——不再提供心靈療癒、反而開始對信徒製造傷害。

2023年1月3日 星期二

【暴戾夜 Violent Night】真正的聖誕節魔法是我們竟然能忍受這麼平庸的剪接與破爛的邏輯





看到導演是米維爾柯拉(《女巫獵人》、《死雪禁地》系列電影),就不意外為什麼電影賣「噴血將」賣得如火純青、但敘事節奏又如此生硬累贅不流暢。

電影是不錯看的,光是看到那個到處喝酒、宿醉、對全世界的壞小孩滿腹勞騷的聖誕老人,這種反社會垃圾又叛逆的風格竟然堂而皇之成為聖誕節電影,這其實是能帶給觀眾(我)滿滿滿的爽感。

但現實很骨感,就算是聖誕老人一路飆髒話跟各種厭世勞騷還到處嘔吐撒尿,這種影像娛樂大概也只夠填充電影十五分鐘的篇幅,剛好大概也是本片留給這種元素的份量。時候到了,大家必須回頭認真看清楚這是什麼樣的電影,這部電影畢竟不是「終極警探」或「小鬼當家」,聖誕老人不會變約翰麥克連,恐怖份子也不是大笨賊,所有的噱頭帶給觀眾的娛樂效果都非常短暫且淺薄,剩下的只有非常唐突也沒有邏輯的空白時刻,這種空白時刻貫串整部電影,上一秒不管是怎樣精彩、充滿張力的對話或動作場面,下一秒都可能變成殺死人的大眼瞪小眼或吐氣沈思。

要說這部電影只是很投機的想要利用聖誕節題材替「反社會電影」續命、結果卻在前期劇本和最後成品剪接上偷工減料嗎?........我看過更糟糕的電影,這部電影算是有誠意了,配得上「瑕不掩瑜」四個字。

2022年12月20日 星期二

【微笑 Smile】偽善無用的社會安全網





電影乍看之下是恐怖片,而且是雷大雨點小、噱頭居多、「七夜怪談」的東施效顰。

但一深入會發現它有兩個層次的議題。

首先,它控訴了這個社會對精神病患的不友善。
幾十年前是把病患丟給家屬自己想辦法,不要讓病患出現在世人面前就好。
現在是把病患丟給醫療體系想辦法,不要讓病患拖累自己的人生就好。
(這可能已經不是「不友善」,而是種社會人際關係的崩潰。當每個人都如此自我中心自利到這種程度時,人際關係的意義為何?)

其次是種不懷好意的提醒:每個人的人生都有黑暗的秘密,不要以為你真的可以「放下它」「繼續往前走」,它遲早會送你的過往爬出來、鑽進你體內掌控並毀滅你的一切........
雖然講述的方式有點一廂情願,但比起惡魔或詛咒,這層意義可能更可怕。

2022年11月28日 星期一

【幻想空間1~4 Leisure Suit Larry 1~4】

這系列的遊戲說是「歐美風格的戀愛」,不如直接說它是「H Game」比較直接且貼切。

但跟日系後來很氾濫的「H Game」又不同,它直接將內容明確的定位為「獵豔」,算是誠實且合理。

當時電腦遊戲的主流彩色螢幕技術還是CGA和EGA。EGA比較好懂好呈現,但CGA就比較奇妙,它是利用比較獨特的頻率來讓四色或十六色螢幕獲得更豐富鮮豔的效果,而這種效果是「錄影」無法呈現的。

所以有些看起來美術效果很淒慘的古老PC遊戲,其實在CGA螢幕上色彩跟畫質都比錄影所呈現的要豐富許多。


一代(In the Land of the Lounge Lizards) (重置版)


故事整體來說比較像是「入門級特種行業娛樂導覽」(從般酒吧、非法應召站、賭場、脫衣舞秀......),有些異想天開的情節要素,但整體來說卻是異常的「有教育意義」。

一代(原版)






二代(https://youtu.be/-DiCXG1bqhg)
玩法跟一代差很多,算是突破不小。




三代(Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals)



四代.....抱歉。這款遊戲不存在。製作未完成。