2024年8月4日 星期日

【Lethal Enforcers 1&2】仍然是最好的光槍遊戲之一

 


這是款真人搭配實物合成關卡的電子遊戲。

比起後來開始使用3D技術的遊戲,除了使用3D一事帶來的各種動畫場景以外,它的內容很扎實,不管是技術或是設計。

敵人的種類與動作都很豐富;開槍如果沒打中敵人,敵人會有退縮回掩體後的判斷;如果拿到連射手槍,可以給敵人兩次以上的打擊;如果打擊行進中的車輛輪胎,會讓車輛開始晃動......這些內容它都有做到。

設計上,它並不是當時唯一一款或第一款用真人搭配實景的光槍射擊遊戲,但它卻是街機遊戲,而其他遊戲大多是做在有光碟的主機上,所以雖然說「敵人的種類與動作很豐富」,但其他遊戲往往更豐富,動畫幀數更高。只不過其他遊戲的遊玩過程卻顯得單調缺乏刺激,可見這款遊戲在關卡設計與節奏的優秀。


可是受限於街機遊戲的容量限制,同樣的容量,3D形式光線槍遊戲的內容量與生動度就是大幅超越這種傳統2D形式的光線槍遊戲,所以儘管二代有著更豐富的動態關卡和和破壞物體,甚至是帶點飛天奇想的故事,銷量評價都再也無發跟一代相比。




但如果是今天硬體技術突破與成本下降的今天,這種型式的遊戲仍舊大有可為。

因為跟Console主機或PC端的遊戲相比,光線槍射擊遊戲的3D遊戲突破沒那麼大,甚至可以斷言它無法做到跟前兩者一樣的水準,因為「銷量保證投入無法回收」啊!

所以與其繼續在3D這技術上專研然後被玩家嫌棄說效果不如Console/PC遊戲,不如回頭用成本更低的技術開發光線槍遊戲。

想想看人物的動作更逼真更流暢,甚至還可以做到「打中各個部位有不同反應」,關卡背景解析度更高、轉場動畫更豐富流暢,甚至不再拘泥於「左右移動」,而是有「前後移動」。

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