2024年8月29日 星期四

【黑神話:悟空 black myth : wukong】誰說「做人哪有作妖好」?只要有心,做什麼都是苦

遊戲正式開場第一回點破了整個遊戲的主題。

「做人哪有作妖好?」

天上神仙們在凌霄寶殿內外整天享受各種榮華富貴、不知生老病死的痛苦,地上的妖怪們也沈迷在自己的神通廣大、無拘無束,但孫悟空大鬧了天宮,也帶給妖怪們懲罰、或導引他們重回修道的路。

但那些不願走回正道的呢?


關於西遊記本傳,今人大概只看見「那些是妖怪」,但這遊戲讓大家看見「這些妖怪也有人心」。

其實不就是為了有顆人心,所以這些飛禽走獸爬蟲花果草木化為妖怪,然後在天地間無所適從、不知不覺間走上了為禍世人的路。

但,「必須要吃人」不是蜘蛛精的錯,如果能選,誰不想換個方式修煉。又不是玩遊戲,可以隨意選擇自己想要培養的技能!(笑!)

(甚至,如果可以,誰想聽那些什麼菩薩大仙講道修法,聽著聽著都悟出了法力神通與七情六慾。)


只能說「管他做人還是作妖,只要有心,做什麼都是苦。」

2024年8月21日 星期三

【死侍與金鋼狼】好萊塢屁孩演員導演編劇們面對中年危機

 



雖然這片讓我笑得很開懷,但必須要說這片的劇本與剪接還真不是普通的爛!而且整體概念企劃就像是沒有靈魂的「博物館驚魂夜」一樣的廉價浮誇。

全片精華就在片頭結束後的十分鐘片段,劇中的死侍根本就是萊恩雷諾斯在講述自己與一票男性友人的中年危機心聲。

之後整部電影的邏輯除了莫名其妙外還是莫名其妙,漫威電影自相矛盾的指數如果是60,這片少說也有600!如果認真看個三次後覺得破千我也不會意外。

強尼就是你死侍害死的!與其解釋那麼多,你為什麼當時就是不能乖乖閉嘴呢!

動作場面的設計更是嚴重不平衡,耍花槍指數極高,雖然當作喜劇來看是喜感滿點,但在超級英雄電影中是很薄弱的一部電影。它越是努力賣情懷,越是表明導演自己清楚這部電影作為一部動作片的等級是有多幼稚,所以要賣弄情感衝擊來降低觀眾的理智和品味。


電影其實收攏了某些整個系列的概念。

死侍是個早就應該死去的男人。別忘了他在第一集得了無法治癒的癌症,不忍心讓女友在身旁看著自己被病痛吞噬,所以他選擇拋棄女友、接受人體實驗,但後來發現這是一條得不償失的冤枉路,——要讓女友看著自己這張臉這樣過一輩子?那還不如握著自己的手看著自己在癌症中嚥下最後一口氣!但幸好女友胸懷大度、可以從這張臉中發掘生活情趣,否則那麼努力的化身成死侍殺了一堆人的意義何在。

但,他就算不死,女友不在他身邊的命運不可逆。可喜可賀,一切又走回正軌。


2024年8月4日 星期日

【Lethal Enforcers 1&2】仍然是最好的光槍遊戲之一

 


這是款真人搭配實物合成關卡的電子遊戲。

比起後來開始使用3D技術的遊戲,除了使用3D一事帶來的各種動畫場景以外,它的內容很扎實,不管是技術或是設計。

敵人的種類與動作都很豐富;開槍如果沒打中敵人,敵人會有退縮回掩體後的判斷;如果拿到連射手槍,可以給敵人兩次以上的打擊;如果打擊行進中的車輛輪胎,會讓車輛開始晃動......這些內容它都有做到。

設計上,它並不是當時唯一一款或第一款用真人搭配實景的光槍射擊遊戲,但它卻是街機遊戲,而其他遊戲大多是做在有光碟的主機上,所以雖然說「敵人的種類與動作很豐富」,但其他遊戲往往更豐富,動畫幀數更高。只不過其他遊戲的遊玩過程卻顯得單調缺乏刺激,可見這款遊戲在關卡設計與節奏的優秀。


可是受限於街機遊戲的容量限制,同樣的容量,3D形式光線槍遊戲的內容量與生動度就是大幅超越這種傳統2D形式的光線槍遊戲,所以儘管二代有著更豐富的動態關卡和和破壞物體,甚至是帶點飛天奇想的故事,銷量評價都再也無發跟一代相比。




但如果是今天硬體技術突破與成本下降的今天,這種型式的遊戲仍舊大有可為。

因為跟Console主機或PC端的遊戲相比,光線槍射擊遊戲的3D遊戲突破沒那麼大,甚至可以斷言它無法做到跟前兩者一樣的水準,因為「銷量保證投入無法回收」啊!

所以與其繼續在3D這技術上專研然後被玩家嫌棄說效果不如Console/PC遊戲,不如回頭用成本更低的技術開發光線槍遊戲。

想想看人物的動作更逼真更流暢,甚至還可以做到「打中各個部位有不同反應」,關卡背景解析度更高、轉場動畫更豐富流暢,甚至不再拘泥於「左右移動」,而是有「前後移動」。