2023年9月29日 星期五

Dungeon Crawler 80's & 90's ——回頭看看歷史,可以知道今天怎麼回事

【暗黑破壞神 Diablo】剛出現在市場上時,評論家們對這款遊戲沒有太多好臉色。

因為怪物種類很單薄,職業系統很單薄,就連屬性系統也很單薄,更不要提那少到可憐的可探索任務和「只有一座地城」。

這些評論家們完全沒發現這款遊戲在系統上(對整個RPG生態)的突破——它是同類型RPG中第一款真正意義上做到流暢的即時戰鬥的遊戲。

就連後來讓遊戲整個火紅、讓玩家至今仍津津樂道的裝備系統,相較之下也只是小菜一碟。 



這些評論很奇妙。

因為在「暗黑破壞神」以前,美式RPG並不以純D&D系統為大宗,(因為不管遊玩還是開發的門檻都很高,)而是以這種第一人稱視角、偽3D的「Dungeon Crawler」為主。

而「Dungeon Crawler」在剛開始成形時,它的內容大多也跟「暗黑破壞神」一樣:怪物種類很單薄,職業系統很單薄,就連屬性系統也很單薄,更不要提那少到可憐的可探索任務和「只有一座地城」。


簡單來說...

其實「暗黑破壞神1」應該視為一款徒有全創新概念的不成熟遊戲,真正成熟的是「暗黑破壞神2」。

玻璃渣如果要繼續維持這個IP,該做的應該是持續為這款遊戲推出DLC、甚至Remake。

是從根本上的Remake,而不僅僅是畫面升級。

例如每大關的可探索任務從六個增加為九個!甚至追加新分支地圖!追加新職業!等級上限提升!增加新難度等級!...(但同時又在Battle.net上相容舊世代原版。)

甚至將一代也一併Remake。


在新一代中,他們應該要去更積極嘗試真正全新的遊戲型態遊戲系統。

例如加入戰略要素!(可以對傭兵霍招喚怪物下達更精細的指令。)

例如...加入紙牌要素!

而不是去跟風各種流行大作的要素,或對自家遊戲經典的東施效顰。

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