2019年2月27日 星期三

【還願 Devotion / Would you still ....】真正的結局

【話講在前頭,我是視頻通關派的,我選擇支持實況主去買更多遊戲來讓「遊戲產業」整體更發達,而不是針對特定遊戲去表示支持。不喜歡我這種心態的人歡迎表達意見,反正我文章就是寫下去了。】

這個遊戲的本質是種Loop(無限循環)。同一棟房子格局、同樣的內容素材,將它用「時間」為差別要素來組合出多種關卡,然後讓玩家不停開門走出房間後又回到另一個「概念上相同的」房間。

中途的女鬼追逐是遊戲中唯一算是會「Fail」而導致必須重新讀取進度的地方,這個追逐的設計一樣也是個Loop,幾個簡單格局的公寓走廊,其中一個格局的某個門藏有出口,玩家如果錯過就要回頭再跑一次,如果跑太慢、或不小心打開死門就必須在被女鬼驚嚇完後回到強制存檔的地方......


故事的背景大綱是:娶了當紅女星的編劇婚後事業開始走下坡,但他不知變通轉換文風卻開始求神拜鬼甚至奢望女兒可以成為童星,剛好女兒出生就有嚴重過敏之類的疾病長期臥床,卻在求問過某個冷僻的祠壇後獲得改善,這導致他更變本加厲地依賴求神問鬼,甚至懷疑並羞辱不支持自己的妻子,這種對待讓妻子憤而拋棄了家人從回事業的懷抱。失去母親的陪伴、還有父親的壓力,讓女兒開始出現心理疾病,但主角卻視這診斷為一種針對他事業失敗的羞辱,再次跑去祠壇尋求協助,但神棍的「幫助」害死了女兒後,主角卻還看著屍體以為「只要多等幾天就好」,這時回到家看不見女兒的妻子憤而拿刀殺死主角.......

死後的主角就在無限地獄中不停經歷自己本該是幸福美好的家庭怎麼破碎的如此徹底得過程,直到他發現真相後,終於能放下自己對成功的執念,帶著女兒開心的去公園玩.......


網路上有人提出解釋說「這個故事的結局本質是好的(女兒的靈魂不怨恨父親、企圖引導父親解脫)」,這樣解釋的人就跟電影看到上字幕就走掉、而錯過彩蛋中暴露真相的觀眾一樣。

(彩蛋暴露電影的真相,最好的例子大概就是連恩尼遜那部被大家罵得口血淋頭的【即刻獵殺】,電影竟然在主角準備要跟狼王一對一決生死前開始打出字幕,所以很多人不知道電影字幕全都打完後,電影真正最後一幕是主角坐在雪地上、背靠在僅存一息狼王的身體上。)


因為遊戲真正唯一的結局是製作團隊字幕打完後,主角又回到了那個陰森且空蕩蕩的家,繼續看著電視、等著女兒上電視唱歌表演。

背後不管是否有什麼力量或標準在操縱著主角(玩家),這一路發生的事情,其目的都不是讓主角獲得解脫,而僅僅是讓主角恐懼痛苦懊悔、然後帶著女兒出去玩一趟後回家重複一次這個過程而已。

如果是我來安排,這力量或標準潛藏著三種可能。一是自己,所以他要回歸房間,二是女兒,可以帶領他前往更好的地方,三是真有什麼神靈觀音在背後觀看著,懲罰了神棍、但也把主角丟向地獄繼續完成他真正應受的懲罰。但我不是做遊戲跟寫劇本的人。事實上神靈觀音在遊戲中並不存在。

就遊戲採用的「手法」來說,這樣的手法是及格、甚至高明的。

因為它不需要多個結局來引導玩家/觀眾的思考與感受,而是讓人保有自己思考觀察與詮釋的空間。

像(個人觀點),主角多多少少也知道神棍的建議對女兒也會造成某些痛苦和傷害,只是女兒不懂事害死了自己為了招財求運而飼養的紅龍,所以強迫女兒接受神棍的建議多多少少帶有「處罰」的味道,——(從中國文化來觀察)身為一個父親,他搞不懂傷害和幫助之間的差異,以為女兒的失常或不如己意是可以用(輕鬆容易、不需大腦深思、不用反覆拿捏經歷失敗壓力的)「處罰」來矯正,等到事情失控無法解救,他又跳入「自己願意犧牲一切幫助女兒」的幻覺來緩和自己的罪惡感。

最後一次登場時化為厲鬼的妻子其實在電梯的門關閉前一刻幻化回了原本溫柔又哀戚的神色,但主角的視野(遊戲提供給玩家的視角)已經讓人無從多仔細觀察,顯然「並不是主角忽略了妻子的愛,而是妻子在無形間也帶給了他很多壓力與難受」,像妻子的母親就有來信說:「希望她好好和丈夫一起經營婚姻,而不是想著從家庭外面的世界尋找出路。」但最後妻子對這樣的建議與勸告顯然充耳不聞,(就好像父親把自己片面的愛施加在女兒上,妻子也用羞辱埋怨的方式希望丈夫改變。)反而是女兒在遊戲中、在電視外的形象,一是玩偶,二是一閃而過的冷面人身,——說這女兒不怨恨父親?我真的很難接受。

但這是整體。


細部來說,其實遊戲的設計亮點並不多。操縱明顯並不流暢,(就這麼簡單幾個小動作而已!)判定效果並不好!(所以第一次的「Jump Scare」雖然玩家最終都有被嚇到,但驚嚇程度是差很多的!因為遊戲採用時機點判定,而不是視角判定,玩家經常在視角很不理想的情況下體驗這段效果,顯見在基本的操縱設計上就沒有經過深思後才去進行設計,而是急就章的套用模組再說。)

而且整個遊戲可以進行互動的東西很少,(這個遊戲並不短。就是因為可以互動的東西少,所以才有辦法在兩個小時內破關。)

謎題的巧思大多很老梗,只是把「時間旅行」給包裝成「無限循環」,(或反過來説也行,)像:在「過去」進行的機關操縱要到「未來」去驗證並接收結果,在「過去」的謎題要到「未來」尋找提示或鑰匙.......

文本很多,但「操作」文本的方式僅限於「在文本中找線索」而已,(有些高明的解謎遊戲已經做到連閱讀文本的方式都有多種選擇,例如可以重複思索段落、比對兩份文本內容...等,但在這個遊戲中都沒有應用到這樣的技巧。)

注意!以上所說並不是「缺點」,只是想指出這真的只是一款除了劇情美術以外亮點不多的遊戲。


比較可惜的是不懂中文的外國玩家應該無法體驗「還願Devotion」與美心唱的「碼頭姑娘」最後一句歌詞「你還願意嗎?」中的「還願Would you still...」的雙關雷同。

補充:還願或許真正想告訴我們的事


2019年2月20日 星期三

經典

這篇文沒有實際內容
是APP用的

2019年2月17日 星期日

【祝你忌日快樂 Happy Deathday 2U】婊子~婊子~滿天下~~




有興趣可以看看我給第一集的意見。

原來這並不單單是部「死一堆人、但其實死來死去都是那幾個人」的奇妙、完全顛覆常理的「砍殺」式恐怖電影(和續集)。

顯然,上一集票房口碑的大成功並不是製作團隊核心所期望的結果,所以這集變本加厲、把劇情難度變得更簡單!故事觀點也更加集中在女主角對人生的觀察和覺悟上。(因為後者才是重點!最後解釋!)


雖然「Blum House」確實是家專門製作低成本恐怖片的公司,但並不表示它的電影空有狗血或膚淺製作技巧所提供的娛樂。

想想看,現實中事隔兩年,(或至少也有一年,)還要完美的重現第一集的場景,而唯一的破綻竟然只有歲月賦予女主角的眼袋魚尾紋!這是何等驚人的製作功力!而且電影內容再次上演「死亡瞬間無縫接軌每一天的開始」!把同樣的元素玩出不讓觀眾厭煩的新億!這是何等驚人的巧思!

(要立刻澄清件事情:女主角潔西卡羅斯雖然和男主角同一年出道,但她的實際年紀大了男主角七歲。而且她其實也是個演出經驗非常豐富且多產的女演員。只能說歲月這種東西對女演員真的很不公平。)

但我想電影製作團隊真正想傳達或營造的並不是上述的娛樂效果,而是單純的去質疑一件事情.......

為什麼「砍殺」式的恐怖片會成為青少年娛樂的大宗、而且觀眾娛樂的焦點竟然是在享受兇手屠殺受害者的過程?


在這種娛樂取向文化中長大、視爆米花電影為理所當然之物、從沒想過娛樂也是人生一部份的青少年,連【回到未來2】都沒看過,但卻主導(或影響)了整個校園(與流行)文化(甚至成了青少年意見的領袖),而真正在思考著怎麼扎實的改變未來的人卻已經提早體驗現實世界的膚淺短視市儈並卡在裏頭動彈不得。

對他們來說,道德與價值的是非對錯非常簡單,愚蠢該死、醜陋可笑、看不見自己只是「小配角」而擋到別人的路還敢心懷怨恨是自己的錯!「所謂的兇手,不過就是現實生活中保守昏庸但握有批判權力的大人想要輾壓青少年叛逆意圖的執行者而已!片中被殺死的青少年其實都是觀眾每日現實生活的困境:被大人們精神上謀殺掉!」雖然結論某方面來說沒有錯,但那只是文字表面的巧合!因為這些在戲院內享受這種發洩的人絕大多數應該都沒有什麼精神內涵可以讓人謀殺吧!

就像我上面說的,他們絕大多數不具備深刻的內涵思維,追逐的都是膚淺的表象,進了大學絕大多數都是追逐輕鬆容易的科目(例如「性別研究」?或不停抄襲報告跟考古題?)、拿大學當幌子享受自己人生最後一段無責任的放蕩歲月,──不分性別,他們就是婊子而已!


所以電影無意去仿照過往「砍殺」式恐怖電影那樣「譴責」兇手的思維立場與態度,甚至還讓觀眾理解「兇手其實也是某種受害者(也就是說自認為是受害者的觀眾在某個次元中其實也是兇手)」。

所以光是性格上變成一個更好的人還不夠,人生的視野要跟著更寬廣、處理跟做出選擇的思維要更豐富。

願滿天下的婊子們快點理解這點,因為「人生迴路」這種事情只是科幻,恐怕不會真的發生。




2019年2月11日 星期一

【艾莉塔:戰鬥天使 Alita: Battle Angel】讓我呼吸瞬間停止



直觀整體來說,我給【戰鬥天使:艾莉塔】的評價很低,大概就是「非在大螢幕上看的電影,等下戲院後我大概就會遺忘它.......」但有個理由我反而可以三刷它!

這部電影講述一個女孩子怎麼主動追求一個「在艱困的世界辛苦掙扎的男孩子」的故事。

她願意為了這個男孩子付出一切,不是因為「為了博得對方的注意與歡心」,而是「真心地想要為對方付出」。

而且更棒的地方是:故事當下男孩子其實是很不舒服的!不是因為他的雄性自尊受創什麼的,而是他沒想到這女孩子竟然這麼「敢」、或是他沒想到自己的道德底線會被自己心愛的女孩給無意見挑戰了。

兩個人感情發展的雖然很快,但是那過程變化的每個轉折(尤其是結局)真的會讓我呼吸停止。


作為愛情電影,這樣的內容很不錯,但作為一部科幻,端出這樣的視覺架構、用非常驚人的細緻度去建造了超越原做的廢土鎮,結果故事的高潮重點竟然是.......那小小的死亡溜冰比賽?

很遺憾這樣說,文戲本來應該是這部電影成功的絕對關鍵,因為它的動作戲真的不特別,漫威有黑寡婦蜘蛛人美國隊長,動作電影有駭客任務重裝任務,還有拳拳到肉的泰國武打片,它有什麼?「因為是電腦動畫很逼真所以運鏡角度可以超極限」和「視覺好好花俏但威力蠢到極點的機械武器系統」?

艾莉塔既是三百歲、同時也是零歲,面對這樣的世界,她的深層反應或評論可以幾乎無止盡且天馬行空的細膩多面(可以提供我們一些帶有震撼性啟發性顛覆性的璘光片羽),但在劇本中說白了她就只是個「初入大城市的鄉巴佬」。

她和雨果間的互動,那段「我可以給你我的心」是真的有讓我滿意.....不然這片的劇本真的對我來說幾乎一無可取。

(但好像也不意外。有興趣可以看看我「一年前第一版預告釋出後」的感想。)




好科幻應該要有某些可以「橫跨」時空與文化世代差異的內容和議題,但不管是這部電影也好,或原著「銃夢」,其實它都沒有達到這種等級。

請退一步想想:cyber-punk是什麼?

各位不會看到研究物理的人整天抓著馬力歐跳上跳下,然後觀察收集數據據後說「可以從馬力歐世界的動態現象研究物理」,但cyber-punk之所以令人稱道、它想要表達的各種意涵,其實不過就是「在玩著馬力歐研究物理」而已。(為什麼大家三不五時會聽到這個世代沒有經典、或新出的作品都太浮誇膚淺,我想這就是個代表。)

否則...奧創對我來說還比「鐵士帶諾(開始大量複製自己腦晶片後)」有深度,而電影版顯然不打算碰觸這個設定與層面了...

至於原著「銃夢」.......對!它算是日漫在這方面的先驅,但請不要掉進「第一個最偉大」的陷阱中。

相較於cyber-punk,它也是種中二漫畫的先驅(甚至可以說是王道系黃金世代的敲門磚)!(所以電影乾脆很直白地告訴大家「這是個青少女」,有注意到嗎?)

原著的故事題材風格一直跳一直切一直換,廢墟世界莫名其妙的就是可以一直存在一直維持,主角不停摸摸這個、摸摸那麼(然後莫名其妙就是可以成功),又完全不打算去碰這些議題,但如果推算回去當時的漫畫環境,那就只是在「最近好像流行什麼膚淺好懂得題材,那我就把它也加進去好了!(即使我一開始本意並不是這樣的漫話但管它的!)」



所以從商業上整體來說,它真的是有點無聊的電影。

基本故事處處耍小聰明,想要取材原著橋段作為創新基礎,卻沒發現取用了一個破壞了電影獨立完整性與框架穩定度的東西。

故事註定只剩娛樂性,但動作戲並不特別(很多設計只有讓我感到荒唐、娛樂性不高),又徹底小看文戲的價值與魅力,與高估了cyber-punk這個題材的價值(幸好它填塞了一些頗有味道的台詞)。

就是技術而已。

2019年2月10日 星期日

【狂沙十萬里 Once upon a time in the west】哀愁的善良與美麗

電影開場結束後,在荒野裡辛苦獨自開墾的馬克貝恩一家正在準備一場宴會,男主人剛要大兒子去火車站迎接新的女主人,接下來發生的事情沒有交代原因,總之躲在草叢裡的不速之客冷酷無情快速的殺了馬克貝恩全家,不管是女兒或年幼的兒子,沒人可以倖免。

接著鏡頭轉到石板鎮的火車站,一個來自紐奧良、打扮輕挑時髦的年輕女人用俐落的腳步獨自下了火車,顯然她就是馬克貝恩家的新女主人,火車站來來往往行人川流不息,但她等了半天就是等不到人來迎接她,帶著困惑的她走進車站和站務人員請教後決定自己租輛車載自己道馬克貝恩的農場一探究竟。

途中經過正在建築的新鐵路,還在一個不知名驛站稍作休息,正當女人想要杯水時,驛站外槍聲大作,一個手上還帶著鐵鍊手銬的男人走了進來,要了瓶酒、和驛站里的眾人打過無聲招呼後(細節不詳述),又有一批人闖進驛站,原來他們自稱「夏恩幫」,而這個男人是他們的領袖,原本計畫在這個驛站外攔截押解他的執法人員,但男人等不到手下就決定自己先動手脫困了。

如果再仔細看會發現殺死馬克貝恩一家的兇手(疑似)是這些闖進來的人。

夏恩幫不知道這個女人跟馬克貝恩家的關係,女人也不知道馬克貝恩家遭遇的悲劇還有這批人扮演的腳色,只等他們離開後就繼續跟自己雇來的車伕上路........

鏡頭下一秒就轉到她看見了馬克貝恩農場裡已經擠滿聽聞悲劇而聚集來幫忙處理後事的鄰居和執法人員,穿過人群後她就看到本來要用來舉辦宴會的桌子上放著一家四口的屍體。

女人站在馬克貝恩的屍體前一時間不知道該怎麼反應,但看到旁邊一字排開的屍體,大女兒、大兒子、小兒子...一路尋過去後她才哭了出來。





雖然是初次見面,女人可能早已經在心中思思念念無數次、幻想著未來要怎麼跟這些人一起生活(當農場的女主人與這些小孩子的媽媽),現在不只男主人死了,甚至全家人全都死了,這「幻想」破滅的一絲不剩,──就只剩下這農場而已。

女人決定留下來,因為她和馬克貝恩早已經是正式夫妻、在紐奧良完成了婚禮登記,即使只有她孤身一人,她也要守住這個農場。

「剛才」(對觀眾來說)在驛站內,櫃台對她說的最後一句話現在想起來格外諷刺,「我不習慣大都市複雜繁忙的生活,我已經習慣鄉下的悠閒與單純了。」


電影直到現在都沒有跟觀眾介紹這個女人,但觀眾已經看的出來這女人不是等閒之輩。

性格充滿活力又處事鎮定,為人有禮有情、果斷又有主見........

如果不是發生這樣的悲劇,這一切都會隱沒在觀眾的視線外,她就只會是一個來自大都會遠嫁給鄉下大地主的時髦女人。

電影的配樂很殘酷的點出了這個事實!這些最悲傷的時刻其實也是這個女人最美麗的時刻,因為我們從中看見了她真正的善良(為馬克貝恩一家留下真情的眼淚)。


也許我們不應該太執著於追求美麗,因為美麗背後可能都是殘酷的哀愁。

曾經親眼看過這樣的哀傷,某次深夜因故被送入鄉下地方醫院的急診室,緊急處置完後轉入加護病房。

清晨隔壁的隔壁床也被推過來一個男人,推床的聲音把我吵醒,之後沒多久,一個女人進來加護病房在男人的病床旁聽醫生解釋男人的病情.......男人因為吸入農藥休克可能會成為植物人。

聽到這個結果,女人爆出一震大哭,「我才跟他結婚兩個月,怎麼會就發生這種事。」

這真的是好電影,看到這段讓我一直回想起加護病房裡的哭聲,雖然情感表達方式不一樣,但我想那種哀傷是相似的。


2019年2月4日 星期一

【殺死巨人的少女 I kill giants】我們所見的邪惡僅僅是自己的投射

這部電影最後的結尾很曖昧。

巨人真的存在嗎?或僅僅是少女的幻想?

這讓它的奇幻從一種隱喻或視覺娛樂昇華為一種意識形態的美。

奇幻世界的生物其實都是為了需要奇幻世界的的人而存在,人們需要將心中的恨或偏見投射都某些事物上,讓那些事物產生「偏離」了他們原始樣貌的假象,像巨人成了某種神靈扭曲的天性與怨恨下所產生的傳說,但其實那到底是什麼,我們可能永遠不會知道──它真的不存在嗎?或它真的來去毫無蹤影痕跡?

如果沒有這些東西,人們就只能隱藏與壓抑自己內心的那些情感,然後轉投射到現實中真正存在的事物上。

但如果奇幻世界是真的,龍、巨人、或各種邪惡生物,其實投射的都是我們自己內心的貪婪、凶暴、殘忍,讓我們相信、讓我們警醒自己,要去時時對抗這些東西........但也可能沒這麼複雜,就僅僅是種發洩而已。