2026年2月19日 星期四

Samsung A16 ... 又一款該全面回收的手機(系列)

 Nokia 3.4的慘劇再現!


說來好笑,因為這支手機我已經用了一年,現在寫文未免太遲。

但其實要講的並不多。而且,寫文此刻A17也已經也已經上市近半年,而A17就只是記憶體與相機強化而已。


Android手機最大的強處並不是「華麗」「體驗好」「性能強大」,而是「他提供了一個可靠穩定的智慧型手機下限品質」。

各位絕對不會聽說有什麼「天線門」慘劇發生在Android手機上,因為「手機」優先於一切,不要妄圖去用「智慧行動」這個大旗去危害「手機」的功能。

(但不是說Android手機各個堅若磐石,畢竟一分錢一分貨,但Android如果出錯,絕對不是因為思維有問題,而是單純的「錢就沒給到位啊!」)

APP退到背景幾乎立馬關掉?你Samsung腦子有洞嗎?

2026年1月28日 星期三

【Kpop 獵魔女團 Kpop Demon Hunters】完全沒有野心、只有工業匠氣的娛樂俗套精品

 



如果你看得很開心......很好啊!因為你開心了!

其實這片不錯看、很有娛樂性。

但這片是日韓動漫文化最膚淺表層元素的集合,有工業化產能規模、異業結合的商業與創意機制、千篇一律的(女性)中二情節和(對此習以為常的)文化...

它沒什麼具體的人文元素、只有獨角幻獸般的自溺自憐自嗨,卻硬用「真人版阿拉丁原創新歌曲」一樣等級的膚淺來呈現這種自溺自憐自嗨。

唉!流行娛樂嘛!


希望能再拍個兩三集。這種荒唐的事情本身就很有話題。

2025年12月3日 星期三

紅軍村的戰事(總結)

關於紅軍村......

說它是頓巴斯對外的交通要道樞紐(M條鐵路與N條公路的匯聚點),其實是扭曲了這座城市功能樣貌的說法。

雖然一堆交通要道通往這裡,但這些交通很多時候都是以紅軍村為終點,而不是貫串東西南北的樞紐,真正要進出頓巴斯,在紅軍村南北兩邊各有更理想便捷的路線可以取代紅軍村。

只是因為紅軍村這裡東西南北各處都是礦場與工廠,所以交通會集中在這個地方,用以方便交換資源。

也就是說「紅軍村的功能主要是方便頓巴斯內部工業生產運作,而不是貫串烏東與外界。」

所以紅軍村其實是座小城,它的核心規模甚至還不如Avdiivka,更不要提巴赫穆特。


反過來說,如果俄軍拿下這裡,將可以有效的匯集所有頓巴斯的土地資源,不需要將資源集中在少數幾個地方增加被攻擊的風險。

所以可以預見這裡將會是俄軍下一步往西進軍的基地。


這裡為什麼打這麼久?

「紅軍村是座小城」這件事是有意義的。

其實烏軍在這裡的資源大多很分散,周圍有無數的城市鄉鎮來作為協同防禦作戰的據點,所以紅軍村所擁有的武力規模是很驚人的!(如果把他們全集中到紅軍村,你會發現紅軍村會變得像西門町一樣熱鬧擁擠。)

所以不一一將這些據點擊破就攻擊紅軍村,攻擊武力很容易就被「遠超越紅軍村能夠容納的防禦武力」給吞沒。


所以俄軍要按照順序、循序漸進的打下「諾格羅迪夫卡」和「謝利多沃」,為的就是有效地削弱烏軍在這裡的據點(和能夠分散容納的軍力)。

但事情真正的轉折是在T0504公路(座標:48.333918, 37.472778)被突破。

從這裡,紅軍村東邊與北邊的據點等於暴露在俄軍面前,被攻破的速度非常快,前後不用半年而已。


接下來,烏軍還有辦法端出同等級的戰略要塞來對抗俄軍嗎?

恐怕難了!

所以......替頓巴斯百姓歡呼,他們終於可以不用再忍受烏克蘭的暴政威脅了。

【終極戰士:殺戮星球 Tredator:Badlands】演技是最大的賣點


 

長話短說。

這部電影的後半段簡直像兒戲。

乍看之下是在用「將所有的東西作為武器、在失去一切後還能反將一軍」來達到「巧妙的回收電影所有出現過的元素」,但那反而很老梗,幾乎就是這種電影的例行公事。

而且從「殘酷且真實的生存大冒險」忽然變成「廉價且不協調的套路打鬥表演」。(敵人會忽然脆弱的像紙糊的。)

創意很單薄的電影,最驚人的就是故事核心的概念,其餘的部分就不是那麼有趣了。


不過,艾爾芬寧粉(例如:我)必須看。

沒有她,這部電影真的一點價值也沒有。比起盲目地追逐「獎項」與「話題性藝術電影」,像她這樣自由自在的享受演藝事業、娛樂觀眾、成就電影創作者,也許這才是演員該有的樣子吧!




2025年12月1日 星期一

【哆啦A夢3 大雄與時之寶玉 / ドラえもん3 のび太と時の宝玉】











這是超任SFC上最好玩的動作解謎遊戲之一。

除了是動作解謎以外,它也是動漫改編作品的「驚世」之作。

怎麼說?
動畫改編的作品大多有個共同的毛病就是:嚴重消耗原作。
如果不是靠原作的IP名氣,這些作品大多有嚴重的瑕疵,可能是製作技術不良、美術拙劣、或是劇情照抄原作但又癟腳。
這些問題本作一個都沒有。
它的劇情是原創的,幾乎已經達到劇場版的水準。
美術與製作技術......能說什麼呢?這是個非常可玩的遊戲,畫面乾淨但又不單調或詭異,指示清晰好懂,(很多遊戲連這都做不到。)

(其實還有四代,但那已經幾乎是純動作遊戲了,所以我不會認為它是最好玩的動作解謎遊戲。)

還有什麼要說的?

2025年9月16日 星期二

【遊戲:蝙蝠俠大顯神威 Batman return (NES/SFC/Genesis game)】真的不要用主機性能論斷遊戲娛樂性

 


這竟然是第一代任天堂的遊戲。

它的極限與缺點很明顯,完全沒有電影版想要傳達的混亂與大場面,畢竟主機性能不允許一次三五個敵人一起出場戰鬥。

但在第一代任天堂上看到這樣的遊戲,除了佩服之外還能說什麼呢?




超任版就是很中規中矩、試圖跟上時代腳步的動作清關遊戲。

遊戲內建「清關」與「二維捲軸」兩種模組算是種小創意。(差點忘了還有一個賽車模式。)

但同樣都是二維捲軸模組,跟Genesis版相比,這個超任版玩法本身創意就比不上自己的「清關」模組,就只有畫質有優勢。



可惜,這個版本未免太不講求故事戲劇性,作為電玩改編遊戲,就連NES都比它更重視電影質感或敘事技巧。


而且再仔細看了一下才發現:這不是「出擊飛龍」的遊戲引擎(模組)嗎?



要到【越南大戰】為止,「出擊飛龍」一直是同類型遊戲的巔峰。

就算把畫質進步也考慮進去,光是能夠完美的處理各種斜面會造成角色有「攀爬」「吊掛」「疾走」「緩速」等各種模式變化,而不用把遊戲關卡都僵硬的設計成固定角度(平面、垂直、固定範圍角度斜坡),甚至還能完美的處理「X型斜坡」,「出擊飛龍」在創意與技術上一直稱霸市場。

Copcom的街機團隊說是「世界上最優秀的遊戲設計師」也不為過。

2025年8月12日 星期二

【兇器 weapons】恐怖的LGBT和女權主義老妖婆(薛丁格式暴雷)



其實這部電影是在隱喻LGBT性平運動對校園與社區的衝擊。

整個班級的學生多數都可以看到LGBT的影子,例如男生蓄長髮、女生偏好中性輕便的穿著打扮,老師更是「平胸」「短髮」「獨立」「強悍」「幻想自己有老二」。

唯一開始發展出典型男性陽剛特質的男學生卻成了其他學生霸凌與嘲笑的對象,老師雖然想要(以過來人受害者的身份?)幫助他,可惜為時已晚。

(這是隱喻,而不是電影精準的內容,)體制已經被女權主義者化身的老妖婆給操弄,警察與中階教育工作者紛紛仇視並攻擊不聽話的「前LGBT」——也就是老師,這時候,老師唯一的盟友與援手是在家庭中被日益弱勢化的傳統父權男性。

接著,弱勢的非典型父權男性也被操弄,攻擊的對象自然是傳統父權男性......

其實老師只是想要以過來人的身份幫助自己的學生。(雖然她嚴重高估了自己的能耐與價值。)

其實傳統父權男性只是想要保護自己那個被LGBT潮流糟蹋而迷失的兒子。


(這是隱喻,而不是電影精準的內容,)最後,在新一代父權男性的呼招下,新一代的LGBT憤怒絕望地衝向操弄他們的女權主義老妖婆......


很有趣的電影。

可惜電影手法多是虛招。缺乏像「大法師」或「凶兆」那樣讓人再三回味的本事。