2023年6月21日 星期三

【龍與地下城:盜賊榮耀 Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves】狗啃的破爛劇情




距離上一部「龍與地下城」的電影已經有二十年了,而上一部失敗的很慘。
說來奇妙,兩部電影的劇情與質感不是同一個檔次,但做的事情卻大同小異,就是不停的走馬看花式的快速消耗「龍與地下城」這個世界觀的各種素材。

我並不認為它消耗的方式很有巧思。
主要原因是填塞太多東西,讓多數橋段的故事邏輯合理性變得很薄弱,戲劇的起承轉合也淪為形式而用俗套老梗解決。(說到巧思,也可能是我預設的要求標準太高。偏偏這種事情很主觀。也許在我來說富有巧思,對某些人來說就是刻意、多餘、太戲劇化。)
而且除了某些會讓觀眾「喔」一聲後理解「這是個架空幻想世界」的時刻以外,這部電影的各種戲劇基本技巧就跟其他歐洲中世紀古裝片並沒有太大差別。

看得出來電影隱藏的潛在訊息是「我們如何決定要不要去相信一個人」。
結果基於這個訊息,電影的故事是:藏有法器訊息的聖騎士決定相信主角,但主角的女兒不只不相信主角,她也不相信代替母親、和主角一起將自己撫養長大的女戰士。
W.T.F. 每次當有人要決定是否要信任他人時,故事總是邏輯貧乏、戲劇效果單薄又刻意灑狗血,所以對於這部電影,我實在無法從這潛藏訊息中感受到什麼深刻的感動。

不過電影本來就不是種邏輯謎題設計比賽。
可能是因為它是「龍與地下城」,所以電影在設計人物或背景資訊上,不只有花俏華麗的視覺元素,其實也有令人印象深刻的設定。
吟遊詩人的體系,女戰士的人生,女戰士的部族涉入的戰爭,隱藏在迷宮中的胖胖龍……
但問題跟處理隱藏訊息時的毛病一樣,關鍵時刻就是會邏輯貧乏、戲劇效果單薄又刻意灑狗血。

不差的電影,可以說是年度必看。
但真的別期望太高。

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