像角色在探索地圖時,時不時會自言自語,那些自言自語的內容都是「劇本」的一部份。
但故事就是故事,故事並不是劇本。
故事可能是個簡單的概念、或細節詳細度不一的大綱,例如「艾莉剛到西雅圖時會看到什麼?一座地城?一個高聳在山崖上的要塞?還是另一個頗有規模秩序的城鎮?」
因為是西雅圖,所以大家好像很理所當然地接受了「一片巨大的城牆豎立在那邊,接下來會有一連串打開城門的動作冒險與解謎,」但這其實是先有個故事在,才有劇本跟關卡設計。
但這個故事怎麼決定的?......我沒內幕,我不知道,但我必須要說故事內容很豐富,但意境情境好不好......
但這個故事怎麼決定的?......我沒內幕,我不知道,但我必須要說故事內容很豐富,但意境情境好不好......
習慣性離題一下,用別的東西來說明我的看法吧!
回到第一代,開頭序章當Joel要帶著女兒和Tommy一起逃離混亂的家園時,路上看到一個徒步待求援的家庭,Joel拒絕停下來施以援手時,女兒講了句「我們應該停下來幫他們的。」
如果當時停下來,可能後來的事情都不會發生,因為女兒就不會死。
時機點錯開一些、或那家人可能指點了更好的路,女兒就不會死了!
但Joel沒停下來,女兒死了,他除了憤怒以外,只能繼續實踐那條「不停下來幫助那些人」的原則--然後就成了玩家眼中的冷血殺人鬼。
排除掉所有情緒煽動性的描述,客觀來說,整個一代說白了只是Joel死不肯承認跟思考這個可能性的過程,為什麼?因為他用這種方式逃避傷痛?或他天生個性如此、只是在大災難爆發文明秩序崩壞後才顯露出來?
這才是一代真正留給大家的懸念。
所以我不是真的喜歡Joel。而這話是多餘的,因為我是想表達:其實Joel也不是什麼柔情鐵漢,他就跟其他專制獨裁的父母沒兩樣,因為「認為子女還年幼、不知道人心險惡」就用謊言和殘暴的手法剝奪了兒女選擇安排自己人生的權力跟機會。
注意一件事情:這也是二代最後選擇用來延展出新篇章的版本。
艾莉經常要因為自己當年的選擇沒機會被實現,所以迷惘痛苦不堪,雖然這是因為她只看到了眼前的打擊、只看到了眼前的山,沒看到山之後還有更高更多的山,沒看到疫苗這種東西就算真的問世,在那樣的亂世下可能只會遭來更大的混亂。
就好像後來西雅圖發生的事情一樣。(而西雅圖的人爭奪的也僅僅只是「權力」而已,如果有疫苗這樣的東西存在,那豈不瘋狂?)
這樣的故事如果拿來寫成劇本,基本上很狗血。
某天又發生了新的威脅或挑戰,沒有血緣關係的父女必須要聯手踏上旅程,一路神擋殺神、人擋殺人,然後.......和解?原諒?改變自己?
我們看過數以萬計這樣的好萊塢狗血劇本,真的就是狗血兩個字,這種故事結構無法避免的就是狗血。
狗血。
狗血。
狗血。
除了狗血以外,還是狗血。
但故事選擇了今天的版本。(至少除了猩猩做愛的橋段以外,其餘的部分都不算狗血。)
我們開場看到了Joel莫名其妙的回憶自己一代最後的抉擇,而且是說給Tommy聽,後來我們知道了:這是因為Tommy看不下去了,忍不住追問Joel為何他和艾莉的關係會走到這步。
但接著我們又立刻看到:就算知道了真相,艾莉依舊不是發自內心的怨恨Joel,她還是很關心Joel,只是某些原因無法對旁人說出口。
(製作小組還把揭露真相的片段做成「新功能教學」?)
少年維特的煩惱並不是愛情,而是找不到生命的方向,年紀輕輕就以為自己已經看盡了人生無望、沒有可能性的死局。
少女艾莉的怨恨也不是針對父親的專制,她已經年紀大到可以依稀的感受到Joel有他的立場跟道理在,她已經知道自己的人生除了成為疫苗拯救世界以外,還有很多東西在等著自己。
但,人不是這樣說和解就和解的生物,她開始賴床,她(也許)開始想:明天再去找Joel、跟Joel和解吧!
(好吧!這才不是什麼「也許」,故事都擺在那邊,但有多少人在認真看呢?)
如果沒有什麼突發變故,可能十年二十年就這樣過去,然後有天Joel會突然中風死掉,或是走在山路上被旁邊衝出來的鹿給撞死,就好像碧血狂殺2中的亞瑟一樣。
但Joel用這種方式死掉了。所以艾莉踏上了一路暗暗怨恨自己「為什麼不早點跟Joel和解」,同時人擋殺人、佛擋殺佛的旅程,而旅程的終點是真正的釋懷與和解。
這是死亡的威力。
死亡在戲劇中無法避免。
一個戲劇創作理論:其實所有的故事都是在探尋或反映人生的真相。我是誰?我為什麼是我?我為什麼要經歷這些事情?這些事情的意義是什麼?這些意義定義了我是誰嗎?
空想有它的價值在。就好像達文西的飛行器因為材質不夠輕不夠牢固所以飛不起來,但他的想法其實已經足以成功的支持了後世的飛行器。
我們當然可以笑:用空想的故事去探詢人生的真相?是不是想太多了。但我不敢這樣做。偉大的宗教哲理幾乎每個都是空想,但千百年前的東西今天還是對很多人有用,--除了那些莫名其妙的規條部分。--所以我也不會去嘲笑這些試圖追尋人生真相的空想故事,尤其是不會因為「它是個遊戲的故事」。
不是只有得獎電影或文學經典才有資格挑戰人生的真相,遊戲的故事也沒有道理一定要成為配菜,難道遊戲真的只要聲光好、節奏好、操作手感好.......一堆好就好,賣得好更是好........
結論。
這個故事好嗎?
好到不行。
加送一個小小的、離開了這個部落格可能就看不到的意見:各位有想過「艾比跟男人做愛」這件事情的意義嗎?
喜歡嘲笑女權主義、或反政治正確的人經常開的玩笑在這個故事中完美上演了。
跟跨男做愛的男人到底是同性戀還是異性戀?
有些平常很喜歡講些什麼「性別不是只有兩種」的性平運動支持者會很耍嘴皮子的說:「這只是兩個人在做愛,你不懂就閉嘴。」
猜猜看怎麼了?這是一個女人跟男人在做愛。
性平運動吃屎吧!把你們手中抓死的女權主義解釋權放開吧!
這部遊戲根本是女權主義的特洛伊木馬。
可惜被自己人給燒掉了。
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