其實沒什麼好講的,只是這個通關影片做的很用心,除了快速以外,還充分展現了每個武器在關卡中或Boss戰時的使用特性。
很多洛克人系列的通關影片都會「快到讓你看不懂Boss的特性」。
武器的類型比起一代更有變化性,不少關卡也讓人印象深刻,例如雲端、滿是齒輪的工廠、甚至還有大瀑布。
其實沒什麼好講的,只是這個通關影片做的很用心,除了快速以外,還充分展現了每個武器在關卡中或Boss戰時的使用特性。
很多洛克人系列的通關影片都會「快到讓你看不懂Boss的特性」。
在技術上,他看起來不過是增加了「自動搜尋攻擊對象」這個機制而已,這在今天遊戲中是件很理所當然的設計,但在當時這可能是「劃時代」的設計。
擁有如此創舉,實在不懂為何這款遊戲的名氣會如此低。
能夠自由對準四個方向進行打擊的橫版清關格鬥遊戲如果到了今天,還可以再追加「自由(在四個方向上)切換視角」的功能。
可惜,橫版清關格鬥遊戲全面走向「重視打擊感」這條路。