關卡解謎成分實在有點單薄,不管是關卡規模或謎題難度,就是空有華麗的素材而已。
而且明明是SFC遊戲,但戰鬥方式好像完全無視四個按鈕的存在。
整體來說不太能理解這款遊戲被稱為傑作、甚至經典的原因,只能推測:也許是因為它企圖不跟隨主流常見遊戲的體裁與設計思維,而且引起後來的人無限想像。
哪些想像?
也許「惡魔城二代」應該使用這款遊戲的風格甚至模組去進行重置,取消那個過於嚴苛的過關結局判定和明顯設計不良的解謎探索過程。
也許「古墓奇兵」系列可以改用這種形式風格去設計下一代遊戲。
也許........
張貼留言
沒有留言:
張貼留言