2024年7月29日 星期一

【幽浮魔點 Blob(1988)】充滿魔性的「鄉巴佬大戰美國濫權白政府」(有劇透)


本片是1955年同名電影新拍(改編),「怪獸大戰外星人」中所取用的怪物形象不知道是否比較貼近1955年的版本,(最近就要找時間看看1955年的版本,)總之跟這片一點關係也沒有。 

如果能夠撐過前面剪輯技巧拙劣的四十分鐘,剩下一個小時充滿魔性的內容會精彩到炸開你的腦門。


這部電影誕生於「砍殺電影」和「靈異惡魔」大行其道的80年代,雖說外星怪物依然在恐怖片之林佔有重要的一席之地,但有【異形】這類的作品擺在那邊,不上不下的半調子很難在戲院中成功。

但「砍殺電影」和「靈異惡魔」太過氾濫,讓很多導演也開始有點小不滿,本片的導演自己也曾經(就是他的第一部電影)執導過「半夜鬼上床」系列的其中一集,所以他還刻意在本片埋入了揶揄砍殺電影太氾濫的橋段。(電影劇情不但老梗,行銷上還故意很吃豆腐的想要吸引未成年人來觀看。)

但就是這些小心思讓本片非常獨特。

片中(中後段開始)講述美國政府派出了一批由科學家和軍隊組成的特遣隊要來「控制」天外掉落的膠狀異形生命體,結果為了將這生命體控制起來、並作為武器使用,特遣隊的領導者決定不惜犧牲掉整個小鎮的百姓。

這領導者還是個黑人。而且滿嘴的冷戰時期氾濫的愛國情操與責任感,從頭到尾又都穿著一身白色的隔離衣......

想也知道編導是在諷刺(抨擊)些什麼。

最後就有了下面這一幕:鄉巴佬青少年隨便撿了把槍就想要跟「一身白」的政府探員對幹。



不止這種隱喻非常有趣,電影的敘事結構也很魔性。

一開始是很老調的、靈異恐怖片常見的蕭瑟缺乏活力的小鎮市容,保守古板的小鎮居民渾然不知「惡魔」即將從地獄降臨這座小鎮.......等等!惡魔不是來自地獄,而是來自天外,電影色調忽然變成很常見的B級科幻片。

就這樣,電影的調性一路不停地改變,結尾竟然是某個腦袋壞掉的人物拿著倖存的怪物露出猙獰的微笑,在期待著怪物可以成長到具備「毀滅世界」的能力為止。——你完全無法判斷這段是在惡搞,或是很正經的想要將它作為某種刺激,讓觀眾不由自主的往恐怖戰慄的方向去自由想像。


真的是很獨特的一部作品。

2024年7月26日 星期五

【窺探者 the watchers】比較成功的「水中的女人」加上一點魏斯安德森

 


這片的節奏不太討喜,但我也不認為它失敗,因為從構圖來看,導演很明顯的有在學習魏斯安德森的風格。(就是構圖會走非常極端的比例與聚焦。為了讓觀眾習慣這種極端,所以鏡頭時常會凝滯而導致節奏變得很奇怪。畢竟整體來說,這部電影節奏還是輕快的。)

內容看完讓我也有那麼點小失望,但這好像就是奈特沙馬蘭的思考模式,(預設)都會破壞很多經典文本故事題材的「視角」,不要拘泥於這些題材原本常見的「視角」即可。


這個故事的視野其實頗為宏大,它是講一場橫跨千年、豎立在兩個種族(人類與怪物)之間已經根深蒂固無法化解的仇恨與矛盾,如何在這個森林的水泥小屋中凝聚並爆發。

但導演從頭到尾都規避用這個視野去敘事,最後將電影重新拆解變成了「無法走出喪母自責的女性」「想要喚回亡妻的瘋狂學者」「一群在森林中被怪物包圍無法脫身的男女」等相對簡單的要素的交錯重疊。

所以它不會去講述家庭成員間的恩恩怨怨,(母親與女兒之間的衝突恩怨是是非非完全不是它想著墨的議題,)也不會利用封閉環境去解構人類男女之間的差異、矛盾、與愛恨。

無視這些電影常見的視角,這片(個人權勢)是在隱晦講述我們身為人都無法擺脫的「我們是歷史的一部份」「我們隨時都在參與建構新的歷史」這個「悲哀」的特性。


在這特性下,「你」不單單只是「你」,同時也存在於歷史描繪中,不管你是有名有姓的大人物,或只是被一筆草率衝衝帶過的背景小人物。

問題(悲哀之處)是:無論是誰,「(真實的)你」都不是「(歷史描繪中的)你」。

歷史是「創造出來的」,而不是客觀自然產生的東西。

白馬非馬。歷史並不等於客觀事實,因為事實不會自己變成文字或記錄,必須要有人去寫去操作媒體載台,這些操作的人懷抱著什麼樣的想法態度會完全左右了歷史最終的樣貌。

我們其實不太常正面接觸到這些人。這些人就像躲在幽暗中的怪物一樣是見不得光的,例如有趕稿壓力的記者,又例如沒受過什麼正規歷史訓練但整天在網路上暢談歷史的高中部落客或網路噴子(?).......「你」或許以為自己經常接觸這些人,但你接觸到的是他們「不撰寫歷史」的一面。

這些人看待歷史,或看待當下活在歷史中的「你」,他們往往只在乎自己想要的(希望其他人讀到自己的文字後會如何用他們所期望的偏見看待「你」),這時候,「你」將不在是「你」,而是他們解讀後、重新模仿重構的一個假象。

一般來說,這只是件讓人無奈好笑、評論個兩句後只想轉頭繼續做其他正經事的事情,但在這個劇本(原著)的視角中,是件極其恐怖的事情。

真正恐怖的不是「你」會如何被其他人隨意在歷史中複製並扭曲,真正恐怖的是「做這些事情的人就像披著人皮的怪物一樣活在我們之中」。

2024年7月10日 星期三

【TMNT 2: Battle Nexus && Blade Master】人物有上下左右移動的差異

 我曾在「戰國傳承2」的文章中說「這款遊戲的角色有做出上下左右移動的方向差異」,但其實「忍者龜2」也有...往上移動時可以看到龜背。


這款遊戲的打擊感相當「輕」,讓戰鬥的節奏有非常輕快的錯覺。(但其實只是因為敵人死很快而已,不只敵人死很快,玩家角色一樣也死很快。這導致它成了市場上的吃幣機而失去熱度。)


另一款遊戲「Blade Master」也有相同的設計。

可惜美感上這款遊戲比較不討喜。




【Grobda && Tower of Druaga】完全可以在手機上重現的遊戲

Grobda是一款以操作「螺旋驅動」的坦克為賣點的射擊遊戲。

但據說這台坦克只是「Xevious」這款遊戲中出現過的坦克敵人素材重新包裝再利用,(如何有效降低遊戲開發難度與成本的辦法?這非常值得參考。)

可以看到它具備一些後來轟動紅白機的經典「坦克大戰」的一些要素。




這款「Tower of Druaga」和「Grobda」是同一個製作人與製作團隊的作品。




2024年7月7日 星期日

從2014到2022,烏克蘭在Avdiivka花了數十億去蓋碉堡

 


關於標題,有興趣的人可以自己跟GPT或Gemini去尋求相關資料。

但Avdiivka身為一座在烏克蘭境內、位於「烏克蘭轄下自治區」旁邊的城市,從2014年以後到2021之間(注意!不是戰爭發生以後!)就蓋了千座碉堡!


其實這整個新聞就是種假新聞,它將「因為北約要求成員國必須將軍費提高到GDP2%」所產生的後續效應,偽裝成「北約非常確定俄國這個邪惡國家會侵略歐洲」所產生的回應動作。

講白了,因為要增加軍費、又不能平白無故把錢送給其他國家就為了買武器,所以波羅的海三小國選擇也同時能確實增加自身GDP的方式提高軍費。(雖然這會變成一個迴旋,但GDP每年都因為軍費投入而增加...何樂而不為?)

但歐美媒體不放過這個機會,繼續卯足全力向全世界宣傳廣播「你們看!這些國家是如此確信俄國極為邪惡!你們為何還懷疑?(趕快支持你們的政府賭上一切資源去跟俄國做對、讓俄國垮掉吧!)」


那...知道了真相(理論上極有可能的選項之一)後,該怎麼看待這種新聞呢?


歐美帶風向的假新聞啊!