很喜歡這張海報。
裡頭沒有好人或壞人,只有一車勇敢的、堅持不惜衝撞這個世界也要忠於自己本性去追尋快樂的漂泊人。(因為這個世界不接納他們。)
這麼說來,電影的價值觀是一種處於非善非惡但也非道德灰色地帶的混屯態度,——反正努力做好人也經常得不到應有的、最基本的尊重與回報,被當壞人往往只是因為「外表」「出生」這種不講客觀說服性而是齊頭式平等暴力的強加在每個人身上的要素,那為何還要勉強自己去當好人呢?就大膽的對著這個世界盡情放縱肆意享樂完之後踩下油門揚長而去吧!
但它最後還是採取了一些妥協的手法,硬讓故事基調走回「好人打敗壞人」的基本老套,去優先認可了世俗的良善。
在呈現這種良善的手法上,它的劇本無意間跟【無敵破壞王】採取了一樣的手法:不論是善或惡,邏輯都不能有瑕疵,有瑕疵的好人是壞人,有瑕疵的壞人一樣也是好人。(破壞王拉夫不能循作弊的管道去讓自己獲得獎章.a.k.a好人證明,用互相幫助與支持的方法去尋求內心和諧的壞蛋們也不是真的壞人。)
這是「夢工廠」的大膽創意嗎?——除了那部製作精良但難看到讓人無言的【守護者聯盟】以外,這種「主角的身份定位在故事世界中很尷尬」的設定是每部夢工廠動畫的必備元素,史瑞克是個山怪,波是個熊貓,麥克邁是個外星人,四人幫是動物園的動物,傑瑞是蜜蜂,蝸寶是蝸牛........族繁不及備載,這些角色最終的選擇(或從一開始就不存在選擇的必要)都是擁抱這種尷尬,但本片不是!
說到麥克邁就要離題一下,因為本片也只是【超能壞蛋:麥克邁】的變形,只是角色陣容更華麗,「演員」表演手法應用了更多美式無釐頭,故事要素很細緻地引用了一堆大部頭犯罪電影的內容,【瞞天過海】不用說,【不可能的任務】也必須要有,連昆丁塔倫提諾或蓋瑞奇的雅痞幽默被用的有模有樣.........
重點是:這部電影超越了論述是非善惡的境界,好人難道就要好人來當?也許這一切只是我們看不清的世界運作與命運的無情玩笑,我們都只能無奈無礙地接受自己的定位,然後從中尋求「最符合自己渴望的一條路」?究竟我們以為的天性有幾分是真正的天生?又有幾分是來自後天環境所強施加的印象?莊周夢蝶、蝶夢莊周,我們怎麼可能有答案,我們只能知道自己當下的想法、然後誠實地實現它。
電影巧妙地用3D做出了2D動畫的質感,讓我看完第一個想法是替2D手工動畫的前景擔憂。
但本片的匠氣(流暢的故事節奏、豐富有品味的配樂、堅實的技術)透露出來的卻是「缺乏真誠的創意」。
人物設計看到四處取用各種非皮克斯陣營的電腦動畫二軍佳作的特色,警察局長和各種肢體動作處理方式明顯就是【食破天驚】,壞蛋聯盟的成員很多都有【冰原歷險記】的影子……
看完,其實有那麼一絲絲遺憾,或說是不滿足。