2022年2月23日 星期三

【古墓奇兵 Tomb Raider】


 

一代當然是永遠的經典,它不只是技術上的突破,更是讓電玩的魅力從新奇與刺激昇華為浪漫。(這是指「動作遊戲」來說。)

後來的二代三代四代也都很不錯,不管是萬里長城、海底沈船、雨林、賭城,都是很有創意很吸引人的關卡。(朋友曾經拿到三代第一關試玩版,他面對開場的大斜坡只知道不加思索的滑下去,但到了我手上卻可以重複讀檔探索上半個小時。他看完只能大嘆「這真是好玩的遊戲」。)

可惜這些續作在玩法或故事上,都沒能帶給玩家和一代同等級的衝擊,在玩家心目中就變成了「盡責(但又明顯是撈錢)的續作」。

但從今天回頭看,在主機性能框架不提升、都維持在PS1的情況下,這種不講求再次製造衝擊性、逐步穩紮穩打(維持IP熱度同時擴張開發團隊)的開發策略,恐怕反而才是合理的選擇。




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