2011年3月22日 星期二

【鬼玩人1&2】就這樣拍了部電影?

仔細想想,這就是典型的「一幕、一景到底」的戲劇。

不去計較後來的電影已經把它的概念重複抄襲多次,也不提各種技巧特效已經進步許多。

這就是典型的「一幕、一景到底」的戲劇。

西區考克也拍這種電影,【後窗】、【奪魂索】......就連【驚魂記】也部份應用了它的概念。

所以山姆雷米在這部分實在不算有什麼創新或創見。

(【致命的快感】就是部場景相當簡單的西部片,故事全在一條街上發生,酒館大廳、武器店、豪宅大廳、馬廄、後面的墓園,原理跟這部片並沒有什麼不同。)

不過場景的要素是如此簡單,又不需要仰賴演員在那拼命講話、把各種情感裝進臉上......靠的就是那巧妙的劇情。(喬治羅密歐的【活死人之夜】就是在那拼命講話。)

一棟房子的每個角落都有應用到,巧妙程度當然不一,但都沒有浪費。(【迷走星球】並沒有妥善運用每個角落,房子大到除了客廳以外,其實每個場景都很「免洗」...用過就丟、絕不回頭。)

另外就是藉由快速運動攝影機,來模擬惡魔的視覺觀點,增加觀眾的投入感......代價是電影畫質降低。當時拍攝一部標準彩色電影用的攝影機,有十幾公斤,要能背著這部攝影機在實景(不是特攝鏡頭所用的實景縮小模型)中快速移動,當然很難、當然沒人會做,但若是敢犧牲電影鏡頭的畫質、讓攝影機的尺寸重量減小,就變成了一件很簡單的事。

如此一來,拍部不一樣、有創意的電影就變成了一件單純的打賭。

這是邪道嗎?

其實也不是,所有真正創新的行為很大程度上都是在打賭。



對了,電玩遊戲『毀滅戰士』中使用的FPS遊戲視角,就曾經在這部電影中短暫出現。



【看電影版時覺得它很普通,但看過音樂劇版的【鬼玩人】,除了載歌載舞很開心以外,反而可以清楚的感覺到山姆雷米的劇本特異之處,不是如我所說一般那麼普通。】

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