2019年9月28日 星期六

【校外打怪教學 Little Monsters】唯有能夠供應他人(不管是哪種形式)的人值得被愛




這部電影完全符合傳統殭屍電影的結構。

有「被殭屍困守在一個脆弱的堡壘中」,也有「壞人被殭屍開膛剖腹的報應」,甚至還取經致敬了【活屍列車】。

但最後卻是一部不折不扣的喜劇殭屍片,瘋狂程度完全不輸無俚頭取向的【活人牲吃】或【屍樂園】。



女主角卡若琳老師是個沒有大學學歷的黑人(弱勢)女性(弱勢),穿著總是得體傳統的洋裝,行為舉止迎合傳統社會對女性的期望,而且對成年男性(的荒唐懦弱不長進)近乎是無限包容,而她的工作是「用無盡的愛心照顧孩童」。

但其實她強悍自信有活力,總是用自己的方式去掌控自己的生活與工作,想辦法用自己的方式有尊嚴又得體的排除障礙,(包含拿起鏟子帥氣殺光一排殭屍........)

反觀那些新時代摩登女性,要不是在殭屍危機中就加入了殭屍的行列,不然就是像男主角的前女友一樣,表面上很獨立自主,但她們其實都在指望男人變得比自己強焊成功,然後再來餵養自己滿足自己........

但即使是這樣的卡若琳老師也有荒唐的追星歷史.......也許電影也希望人們檢討一下現代人看待愛情的不切實際。

愛情的意義不該在「從愛與被愛中獲得滿足」,而是「唯有能夠供應他人(不管是哪種形式)的人值得被愛」。她吸引到了頹廢魯蛇男主角的心,又在校外教學中讓男主角脫胎換骨,最後反過來.......不暴雷,自己看。


「韓氏兄弟」的故事告訴我們:時尚流行界的名利是很虛浮的,即使像他們這麼成功也經不起小小的經紀契約的糾紛而消失在歷史中。




電影的配樂曲目非常的豐富。而且都會在「給予這首歌最豐富的意涵」的時刻才使用這些歌,可以說是【羅根好好運】以後最能打動我的電影。

2019年9月16日 星期一

【天氣之子 Weathering with you】這該死不講道理的爛時代



這只是個發生在當代日本都會關於兩個掙扎痛苦求生存的少男少女如何相遇相知相惜的故事。

目前正確實存在於東京的數十萬網咖漂流族不單單是貧困女性的悲歌,事實上絕大多數面對這種生活的依舊是男性。

東京早已經不再是年輕男女追逐夢想的地方,這種「有穩靠的地方住就有優勢」的畸形「天龍人」怪現象可能也開始在逐步蠶食著國家的活力與未來.........

就社會面來說,這部電影所追逐的議題之宏大,價值可能遠超越「新海誠」過往建立的個人招牌,說是種突破不為過。

但更重要的突破是:如果是我討厭的宮崎駿或吉姆戴托羅來拍這部電影,這部電影大概不會滿足於只有呈現雲端的奇幻之物,就好像宮崎駿的【神隱少女】或【風之谷】,總要搞出一個華麗或盛大的奇幻生態與文化才可以。

當代的奇幻故事怎麼會發展出這樣的習慣?(新海誠怎麼有勇氣狠狠地往他甩上一巴掌?)


也許是因為現實世界對人們來說早已經缺乏想像的空間,大家都覺得自己很熟悉非洲草原動物的樣貌,海洋深處的異型又令人興趣缺缺,花了大把力氣上了火星結果只能期望會不會在顯微鏡下看到「藻類」........

奇幻世界相較之下多令人期待嚮往。(所以某方面來說,新海誠依舊是新海誠。)


但對成人或這個現實世界體制來說,奇幻世界的魅力是多麽微不足道。

成人早已體驗過無數次的生命無常。

體制的僵硬無情不講道理也早已經在每個人身上留下無法移除的枷鎖。

一把年紀依舊被動的看不見自己的專長或特質,(因為這個世界變化太怪、變化的太沒道理?這場怪雨反而好捉模多了!)只能順著社會安排好的升學或職場體系去「選擇」自己的人生,這好像是常態。

但大家依舊幻想著有一天可以搞懂自己在體制與世界的定位、釐清那種個人專長與特質的捉模不定,而在那發生以前,奇幻世界的變化莫測不過是另一個狂人的空談而已。


在劇中眾多大人眼中,主角不過是另一個待處理的治安事件相關人,或是另一個因為沒什麼人生包袱(沒死過老婆、也沒有女兒的監護權要爭取)就可以四處莽撞闖禍只為了追逐自己一時不切實際夢想的小孩子........

這個世界的無情與僵硬,明明大家都活在其中且痛苦不安,但最後大家責怪或出手干涉的,卻是男女主角的人生。

他們是麻煩、他們是異物、他們是沒什麼實際作用的累贅........

但最後他們也喚醒了大人,對自己瘋狂的才華要有信心,面對比自己巨大數倍的體系時千萬不用畏懼,回頭看到這些小孩子時,不要嘲笑他們的人生經歷淺薄,而是嘲笑他們煩惱太多、畏首畏尾........「這該死不講道理的爛時代憑什麼犧牲你們來維持自己呢?去吧!勇敢的只為自己而活吧!」

2019年9月9日 星期一

【逆轉法庭1:復甦的逆轉】小蝦米也能鬥倒大鯨魚(內有劇透)



這個章節最早出現於DS推出的版本上,有著前面四個章節沒有的新玩法,可以用立體角度檢視證物、還有用觸碰筆檢查證物。影片則是使用在PC上推出的中文化版本。

「逆轉法庭」系列雖然是遊戲,但擁有完整的戲劇概念跟腳色觀點,不同於大多數日系文字冒險遊戲為了要製造多線劇情的空間,所以劇情跟腳色概念經常不完整或突兀,但「逆轉法庭」使用的是絕對單線式的劇情,所以故事劇情可以百分之百聚焦在「掌握玩家情緒」一事上。

因此對我來說它比較像是素材特殊的戲劇,遊戲的成分反而少。


【逆轉法庭:復甦的逆轉】跟過往舊系列經常會單純的追求讓主角講出「異議」的戲劇衝擊不同,它很巧妙地去引導玩家思考「國家司法的威信」是什麼、存在的功能又是什麼。

國家的威信其實就是建立在威權上!因為是威權,所以政府官員必須要能讓人民信賴,政府官員的形象不能允許人民因為一時的利益或立場問題去質疑與貶損。但相對的,官員個人的操守與道德學識絕對要值得人民託付如此巨大的威權。

這本該是常理。

但事實是:民主政府的體制慢慢地淪為人們實現自己野心的修羅道場。官員在競逐高位的心態和民間企業內的員工沒什麼兩樣。

所以為了升官,趨炎附勢、逢迎拍馬、甚至是貪贓枉法這類傳統社會對官僚無恥的描繪與認知早已經不適用,人民對於官員「不值得信賴」的恐懼早已超越了「基於想像」,而是完全的有憑有據。


所以這個章節的表面上是講:如何對抗一個經驗與知識都在自己之上、也擁有絕對凌駕自己的權力與行政資源的人。

但反過來說,它其實也是在講一個經驗與知識都在自己之上、也擁有絕對凌駕自己的權力與行政資源的政府高官如何地恣意輾壓它人(不管是尊嚴或生命)就為了保全自己的利益。

傳統的社會價值是「人肉鹹鹹」(台語),遇到這種人只能吃虧認輸、回家哀怨老天不長眼睛,甚至責怪自己為什麼要不知好歹擋到人家的路。

但.........真是如此嗎?戲劇畢竟是戲劇,遊戲畢竟是遊戲,現實握有權力的人確實總是大獲全勝,小蝦米鬥倒大鯨魚?可惜只能在創作中看到。

這是發洩?還是鼓勵觀眾與玩家不要忘記這個理念?這就不好說了。