【通】早就已經下片了。它的特效也是許多人最常譏笑的「弱點」。
但,回憶一下,雖然很多特效鏡頭,例如電腦動畫作出的洛陽空覽,剛出現在鏡頭上帶給觀眾的第一眼印象可能就是「好假」,可是鏡頭接著推動、不知不覺之間和實景結合在一起,有人注意到那個實景/動畫的切換點/分界線嗎?
完全注意不到。
「注意不到」就是特效的黃金標準目標,本片顯然成功做到了。
反觀【魔境冒險3D】,主角胡桃鉗木頭人明顯動畫格數偏少,3D效果導致鏡子和鏡框「合」不在一起,(還不用仔細看,)女主角和雪花再空中的芭蕾慢舞更是慘中慘,臉跟身體的接線超明顯,(不是女主角親自上場跳的嗎?為何還需要用動畫處理她的身體?)划過鋼琴時腳步跟琴鍵的觸動明顯沒搭在一起.......
技術是夠了,可是用心遠不如【通】片。
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